Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Собеседник ведьмы на миг задумался над ее словами, прежде чем спросить:

– Что ты знаешь о том, что я ищу?

Ведьма на эти слова лишь звонко рассмеялась.

– Слова и слухи подобно туману растекаются по астралу. Ты приходил на Апре к нашим, к тем, кто ушел вместе со старыми хозяевами и продолжил им служить. Ты спрашивал о прошлом, об их наследии, искал, но не сокровища и знания. Ты предлагал многое, но они не смогли это тебе дать, ради нее спустился в руины старых городов. Но так и не сумел ничего там найти. Они рассказали нам о тебе – старая вражда ушла, а кровь осталась. На дорогах духов мы заключили мир, и там нам поведали о Чужаке, ищущем… – на миг ведьма замерла.

И Вигри потребовал:

– Скажи!

Ведьма улыбнулась, поняв, что угадала – это он. А значит,

она сможет купить мир. Чуть выждав, она произнесла:

– Воду, что способна потушить любое пламя.

Глава 8. Посторонним вход запрещен

Нижняя площадка Двойной Спирали. Сейчас здесь намного тише и гораздо менее людно, чем было раньше. Нет привычных толп Игроков, появляющихся и исчезающих в этом месте, – так, небольшие кучки еще стоят, наверное, больше по привычке, чем по необходимости. Торговцы по-прежнему снуют в поисках сделок, от скуки пытаясь перекричать друг друга. Но тех сутолоки и бурления жизни, что можно было наблюдать не так давно, уже нет.

Город замер, как зверь, столкнувшийся с чем-то новым и опасным. Он принюхивался, изучал, пытался понять, какие угрозы несут произошедшие изменения. Старался разобраться, как следует действовать дальше в обновленном мире. Это непросто – многие были не готовы проверять новшества на своей шкуре и рисковать собой. Поэтому на Площади прибытия пока пустынно, но это не навсегда…

Составляя маршрут, я вынужден был учитывать, что отныне мир нельзя покинуть из любой его точки, был бы заряжен Компас, – теперь придется сначала добраться до любой из зон отбытия. Разумеется, это увеличивало риски, время в пути и количество расходников и запасов, необходимых для рейда. Впрочем, последнее несущественно: если надо, то можно обойтись и тем, что дает Игра. Я еще не забыл вкус серого. Сложнее всего то, что никаких конкретных сведений о новых мирах, Центральных или Внутренних, пока нет: первые клановые разведрейды уже ушли, но ни один пока не вернулся, отряды попроще, сунувшие нос в ближайшие Осколки, не в счет.

Поэтому информации о том, что нас ждет, на текущий момент нет. Ее даже наг не смог раздобыть через своих агентов – все данные направлялись разведчиками напрямую Владыкам своих Домов во избежание утечек на сторону. Все, что смог предоставить нам Дом Змеи – это результат использования клановых карт дальней разведки, сообщивших основные характеристики выбранных миров, что позволило предварительно просчитать совместимость имеющегося у нас техно- и магснаряжения. Вчера перед рейдом мы весьма долго разговаривали с Шепчущим, обсуждая возможный маршрут и на что в первую очередь следует обратить внимание. Здесь все было несложно: ресурсы, именно они интересовали Змей. Особенно – редкие металлы, алхимические ингредиенты и возможные следы Древних. Словом, все то, что и обычно представляет для них интерес. При встрече с разумными рекомендуется в конфликты не вступать, произвести оценку потенциала и возможность торговли. В общем, ничего оригинального – стандартный разведрейд, только не по Осколкам, а по Внутренним мирам.

Гораздо больше меня напрягло то, что наг никак не отреагировал на появление Щита Разума. Так, лишь пару раз я ловил на себе его внимательный взгляд, но он, как ни в чем не бывало, продолжал разговор. И это меня смущало: я ожидал чего угодно, но не подобной реакции. Оказались ненужными заготовленные история о награде Владыки, ответы на еще не заданные вопросы – просто тишина со стороны Шепчущего.

В итоге не выдержал – не прикрыть Саймиру я не мог: она владела аналитическим трансом, позволявшим сосредоточиться на заданной теме, обрабатывая одновременно большое количество информации и отбрасывая все посторонние мысли, но достаточной защитой от менталиста уровня нага он не был. Поэтому, заметив очередной внимательный взгляд, пожал плечами и пояснил:

– При переходе в ранг полководца получил Дар Владыки, пусть и весьма озадачившим меня способом. Но смотритель второго этажа Лавки Карт подтвердил, даже дал прочитать соответствующую запись в своей книге.

Пусть мои мысли и были теперь под защитой,

но откровенно врать Шепчущему я не рисковал: его многовековой опыт и умение разбираться в разумных никуда не делись, а тело бывает не менее красноречивым, чем слова или мысли. Впрочем, непросто было и с самим Щитом. Тайвари, благодаря ему ставшая со мной единым целым и явно не слишком довольная этим фактом, сообщила, что активность Щита продолжается: меняется его структура, форма и излучаемая им сила. Периодически у меня возникали головные боли, резкие и неожиданные, или наоборот, долгие и монотонные, по несколько часов. Объяснить, что происходит, Тай не могла. В книге Змей тоже не было сказано ни слова про это, видимо, они и сами весьма мало знали о подобных творениях Древних.

Тайвари предположила, что сейчас происходит более тонкая настройка Щита под своего носителя, а до этого был сформирован лишь внешний каркас. И это меня волновало не меньше, чем молчание Шепчущего – чего еще от этой штуки ждать, я не знал. И так благодаря ей лишился кучи сфер силы, вложенных в развитие эмпатии, что дальше? Утрачу способность пользоваться, например, медальоном ассирэя? Или вовсе превращусь в какого-нибудь железного человека типа механоида? Творения Древних, насколько я знал, способны и не на такое. Тем более, что мне все больше казалось, что мне досталась подделка или разработка не самих Древних, а их учеников.

В общем, в рейд я уходил с тяжелой душой и кучей неприятных мыслей. По старой заповеди рейдовиков все это нужно оставить дома, сейчас эти мысли – лишь груз, который будет мешать в дороге. Но, видимо, эту ношу мне придется захватить с собой: не получилось у меня оставить ее на пороге.

– Идут, – Медж хлопнул меня по плечу, показав на трех бойцов Змей, составлявших нам компанию в этом рейде.

Двое уже знакомых мне слээшей Ашшул и Шешол. В этом рейде они с Меджем будут осуществлять разведку, а если надо – и прикрытие нас со Скэром, третьим бойцом, посланным нагом от Дома Змеи. С ним мы познакомились буквально пару дней назад. Восемнадцатый ранг и весьма неплохие навыки боя, как выяснилось в тренировочных схватках на арене. Он у нас в рейде отвечает за усиление, защиту и лечение, плюс имеет весьма неплохую колоду существ для призыва.

– Снаряжение в порядке? – ответив на приветствия, на всякий случай уточнил я, оглядывая своих будущих напарников по рейду.

Дом Змеи не поскупился на экипировку своих: слээши были одеты в серовато-зеленую броню, явно созданную в высокотехнологичном мире. Ее поверхность менялась, подстраиваясь под цвет окружающих предметов, а лица были скрыты масками, полностью перекрывавшими любой контакт с внешним миром. И это было разумно: никогда не знаешь, с чем столкнешься. Рэбер и вовсе напоминал собой небольшой окованный металлом таран: его тело полностью покрывала тонкая серебристая броня из множества мелких чешуек, даже слегка светившихся, стоило Скэру замереть. Магические руны, нанесенные, скорее всего, в Двойной Спирали, таинственно переливались на броне: знаки всех четырех стихий, руна «Лиминос» – возрождение тела, «Картас» – прочность и усиление того, на что она нанесена… Недешевая связка и долгий труд мастера. Здесь, в отличие от слээшей, упор был сделан не на маскировку, а на защиту. Я внимательно рассматривал броню, впервые видя такое чудо: странная смесь высоких технологий и магии. Также мое внимание привлек небольшой пулевик, закрепленный у змея на боку, – и череп ворона, примотанный ремешком к рукояти оружия. М-да… в Городе Игроков магия и техника порой причудливо сливаются вместе.

Впрочем, мы с Меджем выглядели не хуже: Саймира постаралась, закупив для нас через джуна в Городе-в-Пустоте продвинутую техно-броню, подстраивающуюся под тело владельца, способную выдержать температурные перепады, открытый огонь и кислоту. Сами костюмы были сделаны из тонкой металлизированной ткани и усилены вставленными в нее гибкими прочными пластинами, прикрывавшими жизненно важные органы и конечности, причем пластины были достаточно прочными, чтобы спокойно сдержать удар ножа. Маска на лице защищала от ядовитых газов и позволяла видеть в темноте. Жаль только, что не во всех мирах они будут работать, ну да старое защитное снаряжение никуда не делось.

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2