Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чжан Жибинь теперь понял, почему он обозначил эту игру таким образом. Очевидно, что сейчас он не «играл» Тони Старка, а действительно стал им.
Другими словами, ему не нужно было вести себя как Тони Старк, и у него не было фиксированного сценария.
В этом мире Чжан Жибинь мог сделать все, что хотел, ибо он - Тони Старк.
В результате, так как Чжан Жибинь отвлекся, он вылетел в море, так как не заметил резкого поворота...
Чжан Жибинь: - …ть!
Его поле зрения довольно быстро затемнилось, а через
Чжан Жибинь на некоторое время потерял дар речи.
– Даже если у меня высокая степень свободы, я, видимо, не могу умереть...
После этого он стал аккуратно вести роскошный автомобиль в аэропорт.
– ---
Полковник Джеймс в самолете был удивлен.
– Тони, я не ожидал, что ты действительно придешь вовремя.
Чжан Жибинь посмотрел на него и сказал: - Я всегда приходил вовремя.
Полковник Джеймс улыбнулся.
– Конечно.
Глава 1037. Полет и виды
Демонстрация «Иерихона»...
Был атакован, когда уезжал на машине...
Проснулся в пещере, был вынужден создавать ракету террористам...
Успешно создал «Mark1» и вернулся обратно, где провел пресс-конференцию и объявил о закрытии военного направления «Старк Индастриз».
Вдохновленный «Mark1», он решил разработать совершенно новую броню.
– ---
Чжан Жибинь потратил некоторое время и, наконец, полностью интегрировался в Тони Старка.
По ходу сюжета, наблюдая за реакцией окружающих неписей, Чжан Жибинь постепенно узнавал о сущности Тони Старка.
Он - гений, который мог разрабатывать технологические продукты далеко за пределами своего времени, но в то же время он также был плейбоем, высокомерным и тщеславным, непунктуальным, часто игнорировал чувства окружающих его людей, а иногда даже не мог позаботиться о себе.
Но он должен был признать, что Старк обладал уникальным обаянием, так что даже если он часто вел себя как ребенок, они все равно будут терпеть его.
Конечно, все это Чжан Жибинь понял из реакции окружающих людей, «оригинального Старка» больше не существовало, и теперь Старк, которым был Чжан Жибинь, стал другим человеком.
Чжан Жибинь вовсе не считал это неправильным, он играл Тони Старка в соответствии со своим характером и привычками, и ему это нравилось.
Очевидно, что люди вокруг Старка, включая полковника Джеймса и малышку Пеппер, были удивлены переменами в Тони Старке. Чжан Жибинь был очень рад видеть это.
По ходу сюжета Чжан Жибинь также понял, почему такая степень свободы смогла быть достигнута в игре «Железный человек».
Эта так называемая «свобода» не была безграничной.
На самом деле, игра «Железный человек» - это линейная игра, и ее история разделена на маленькие кусочки. В пределах каждого кусочка игроки могли делать все, что им заблагорассудится, и это не окажет решающего влияния на сюжет.
В качестве
Если игрок выберет последнее, сюжет будет ближе к сюжету фильма.
То же самое работало и с остальными событиями. Если игрок решит провести ночь с Кристин, опоздает ли игрок на самолет, с обещанием создания ракеты...
Игроки могли задействовать различные варианты развития событий в соответствии со своими собственными идеями, но эти варианты не повлияют на сюжет следующего кусочка сюжета.
Например, в сцене с засадой, независимо от того, куда побежит игрок, ракета «точно» приземлится перед игроком.
Но что произойдет, если игроки решат пойти против основного сюжета?
Например, по сюжету на пресс-конференции Тони Старк объявил, что закроет отдел исследований и разработок в области оружия в компании «Старк Интернэшнл». Но что произойдет, если игрок заявит на пресс-конференции, что он «увеличит инвестиции в исследования и разработки оружия», не будет ли это полностью противоречить основному сюжету?
Чтобы решить эту проблему, нужно было использовать новую технологию имплантации в сознание.
Прежде всего, игроки лично познакомились с засадой и хорошо поняли, какой эффект произвели ракеты Старка. Большинство игроков сделают тот же выбор, что и Тони Старк.
Во-вторых, когда игрок будет стоять на подиуме, технология имплантации в сознание внедрит в сознание игрока сильную идею «закрыть отдел, что отвечает за оружие в компании Старка». Эта идея повлияет на решение игрока и поможет ему сделать правильный выбор.
Но что произойдет, если игрок сможет повернуть сюжет вспять?
Это приведет к плашке «Gameover», что приведет к последнему сохранению.
Хотя степень свободы была очень высокой, эта история все еще имела сюжетную линию. Хотя игрок мог сильно от нее отклониться, основной смысл сюжетной линии не мог быть искоренен.
Такой подход предоставлял хороший баланс между «степенью свободы» и «основной сюжетной линией».
– ---
Чжан Жибинь, а точнее Тони Старк, стоял перед голографической проекцией и с помощью Джарвиса создавал новый боевой костюм «Mark2».
– Я не ожидал, что я действительно испытаю чувство помешанного на науке человека в виртуальной игре. Я должен сказать, что это чувство... очень хорошее.
Чжан Жибинь посмотрел на проекцию «Mark1», лежащую перед ним. Ему просто нужно было выполнять действия над виртуальной проекцией, удаляя лишние детали одну за другой, а затем с помощью Джарвиса доработать новый чертеж.
В его голове то и дело возникло множество идей по типу добавления струйного компонента, добавление крепления в определенную часть костюма...