Больше, чем игра
Шрифт:
– А, Михалыч. – Егор‑хозяин кивнул. – Ну, насчет добрых соседей – это сильное преувеличение. Он так, живет этажом ниже, время от времени приходит денег взаймы клянчить. Я иногда даю.
– У Михалыча я и уточнил свой – то есть твой – домашний адрес и отправился к тебе в гости. Вот вроде и все. – Завершив историю, Егор‑гость поинтересовался на всякий случай и не без ехидства: – Или тебе рассказать, что было потом?
– Не надо, – отмахнулся Егор‑хозяин. – Я сам при этом присутствовал и все помню. Кроме того, если ты продолжишь рассказывать, то остановиться уже не
– Что ж, – с легкостью согласился Егор‑гость, – уступаю тебе слово. Мели, Емеля…
– Спасибочки, – сказал Егор‑хозяин, указал пальцем на свой пентиум и осведомился, как показалось гостю, излишне горделиво: – В твоем мире существуют подобные вещи?
– Да ну что ты? – язвительно сказал Егор‑гость. – Мы до сих пор пользуемся счетами и этими… как их… арифмометрами. А информацию храним записанной на глиняных табличках.
Егор‑хозяин в долгу не остался:– Сперва я думал, что у вас средневековье, но теперь понимаю, что там – полный неолит.
– Нет, ну до чего же сложно разговаривать с самим собой, – вздохнул Егор‑гость.
– А то, – сказал Егор‑хозяин. Он развернулся к компьютеру. – А теперь – обещанная мною история… – И тут же спохватился: – Блин, я же Денису диск отдал…
– Он жив? – вскинулся Егор‑гость.
– Кто?
– Как кто? Денис.
– Конечно, жив. Что ему сделается? Мы за рамки игры не выходим и друг друга по‑настоящему не убиваем, разве только виртуально.
– Но игра есть и у вас?
– Игра – есть. Вот только у меня диска нету, чтобы ее тебе с самого начала показать. Диск я Денису отдал – его недавно в третий раз подряд сразили на дуэли, и он из третьего круга выпал, теперь начинает сызнова весь путь наверх. А впрочем… – Егор‑хозяин оглянулся на Егора‑гостя. – Ты мультики любишь?
– Больше всего на свете.
– Ну так подойди поближе. – Егор‑хозяин с ловкостью профессиональной машинистки пробежался пальцами по клавиатуре. – Я сейчас открою демонстрационный ролик, он на сервере есть. Посмотришь, а я потом тебе подробно объясню – что да как.
Егор‑гость поднялся из кресла, подошел, встал у стола. Из динамиков послышалась музыка Clannad,сопровождаемая оцифрованным звоном мечей, а на экране монитора появилась надпись Swordworld, буквы отливали металлом и даже казались острыми, как сюрикены. Короткая увертюра отыграла, заглавный титр пропал, и на экране возник живописный лик седобородого старца, напомнивший Егору‑гостю образ бога с фрески Микеланджело. Вполне возможно, что компьютерный старец и был оттуда срисован.– Listen to me, my young friend, – заговорил старец человеческим голосом, но на варварском наречии. – I tell You a great story. Long time ago…
– Ты по‑английски понимаешь? – спохватился Егор‑хозяин.
– Немножко, – скромно ответил Егор‑гость. – A little.
– Fine, – сказал Егор‑хозяин. – Let`s go on.
Из пространного англоязычного повествования старца следовало, что с незапамятных времен существуют в мире два королевства – Порядка и Хаоса; оба вышеозначенных королевства беспрестанно борются между собой за вселенское господство – ни больше, ни меньше. Населяют же сии королевства существа в высшей степени необычные и героические. Впрочем, как же иначе? Так вот, не желаете ли, мистер, присоединиться к этому самому кругу достойнейших? А всего‑то и нужно: пробраться в подземелья некоего замка из середины дикого темного леса, свершив по пути поболее всяких героических подвигов…
Далее пошел вербовочный ролик: белокурый молодой человек с ангельским лицом и фигурою атлета сначала нырял в лесное озеро за мечом‑кладенцом; добыв меч, бродил по темному лесу, где из чащи на него нападали то гориллоподобные монстры с красными горящими глазами, то чудовищных размеров волки‑оборотни, то потерявшие человеческий облик разбойники. Бесстрашный юноша, не теряя бодрости духа, исправно рубил в капусту и тех, и других, и третьих. Вдоволь накуролесив по чаще, он выбрался‑таки на проезжий тракт, но наткнулся на закованных в латы солдат, солдаты были настроены недружелюбно, и их тоже пришлось покрошить в капусту…
Егор‑хозяин приступил к пояснениям:– В начале игры, на первом ее этапе, игрок оказывается в заколдованном лесу, где добывает себе меч. Из леса нужно пробраться в замок, это путь нескорый. В лесу обитают гномы, тролли, орки и еще попадаются разбойники. Разбойники, тролли и орки – враждебны. Гном же может здорово облегчить путь, указав подземный ход, ведущий прямо в замок, но для этого нужно найти и отдать гному корень мандрагоры. Не стоит пытаться подсунуть гному какой‑нибудь другой корешок, которые также можно подобрать в лесу, – гном рассердится и нападет на игрока.
Далее. За лесом есть дорога. По дороге ходят солдаты, вилланы и пилигримы. Солдаты встречаются двух типов: одни вооружены мечами, другие – шпагами; фехтуют они в двух разных стилях. Все солдаты враждебны. Пилигрим также может указать подземный ход в замок, если игрок сумеет отгадать его загадку. Но если игрок даст неверный ответ, то пилигрим укажет неправильный путь, и игрок попадет обратно в лес.
…Между тем неустрашимый напористый юноша уже добрался до ворот замка, где трое солдат преградили ему путь возле подъемного моста. Дело, судя по всему, шло к драке. В исходе поединка Егор‑гость не усомнился ни на секунду.
– Есть только один наземный вход в замок, – продолжал Егор‑хозяин, – его охраняют трое солдат. Здесь солдаты могут пропустить игрока без боя, если он заплатит им за вход, а деньги игрок может выручить у виллана опять же за корень мандрагоры. Если денег нет, то в замок придется прорываться силой – трех солдат возле моста нужно победить в течение одной минуты, иначе на помощь прибегут еще трое солдат, через две минуты еще трое, а через три – мост поднимается, ворота закрываются, и в замок уже не попасть – придется все начинать сначала.