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El Mundo de Esh? y Pomba Gira
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Su ira no tiene fin y har'a lo que sea para desmontarte tu vida, no se cansar'a de hacerte da~no gratuitamente. Ella se divierte con ello, por eso ten muy claro que si le vas a pedir ayuda luego no la dejar'as en la estacada ni hablar'as mal de ella, ni dejar'as de cuidarla, o catar'as el sabor de su ira.

A Pomba Gira puedes pedirle cualquier cosa relacionada con el amor, el sexo, las pasiones, etc.

Es el mundo que domina, los sentimientos es su campo. Te ayudar'a a conseguir lo que necesites aunque eso signifique hacer da~no gratuitamente a otra persona, le da igual, tu no lo respetas, ella tampoco. No te va a juzgar porque no le importa, ella tambi'en siempre consigue todo lo que quiere.

Puedes pedirle un amor verdadero y estable a las de Praia, ellas son m'as dulces y m'as tradicionales, para 'estas no todo vale en el amor como todas las dem'as.

Pomba Gira siempre se ha movido a su antojo y aunque es la mujer de Esh'u no mantiene principios estables con 'el ni con nadie.

Si te ayuda es porque le apetece, no es por mucho que le pidas sino del humor con el que est'e ese d'ia.

Su baza es el atractivo y su inteligencia la sensualidad, con estas dos armas mueve todo el mundo y puede enga~nar al m'as pintado. Es una actriz consumada y no cree en los sentimientos sino en las pasiones, se mueve por instinto y antes de que le hagan da~no a ella, ella te lo hace a ti.

No entiende de disculpas ni perdones, si has fallado, has fallado, no se dan segundas oportunidades. No le gustan los d'ebiles, ella es diosa y propiciadora del amor y por 'el har'ia cualquier cosa. Amor y sexo van unidos con ella, el cari~no y la dulzura forman parte de las de Praia, la diversi'on y el dinero f'acil de las Ciganas y los problemas de amarres a las de Calunga.

Igual que te ayuda a conseguir un amor, te limpia de cualquier amarre que te hayan hecho a ti o a la persona de la cual te preocupas, la ira y la venganza de las de Calunga es inmensa y su efectividad muy r'apida.

No puedes decirle lo que hacer, debes dejarte llevar en sus manos y encomendarte a ellas para llegar a buen puerto.

Cap'itulo 4 – Kimbanda

Hablar de Kimbanda no es hablar de magia negra ni hablar de Umbanda hablar de magia blanca, eso no existe, cada una tiene sus l'ineas y sus dec'alogos.

Es una religi'on dentro de los cultos afrobrasile~nos cuyas influencias y sincretismos son: Bant'ues, ind'igenas, cat'olicos, Nag^o o Menina, espiritismo moderno y corrientes orientales.

Debemos tener en cuenta que debido al sincretismo entre Esh'u y el diablo hubo confusiones y se cree a veces por falta de informaci'on que la Kimbanda es una especie de culto satanista.

El Esh'u de Kimbanda es simplemente un eg'un, el alma de una persona que perteneci'o al culto.

Kimbanda significa hechicero.

Los Kimbandas son brujos que tanto en el 'Africa bant'u como en el Brasil durante la esclavitud se dieron a conocer por sus trabajos kimbanderos, con trances, fumando habanos, tomando bebidas y estando en contacto con los muertos.

Muchos de estos Kimbandas ten'ian parecido con lo que representaban y adoraban por lo tanto muchos a su muerte eran considerados mensajeros de Esh'u al que hab'ian servido fielmente en vida, seg'un las tradiciones Bant'ues e ind'igenas, ambas culturas exponen que el esp'iritu del chaman o hechicero regresa a la tierra a trav'es del trance en alg'un hechicero vivo.

Kimbanda no es sin'onimo de diablo, ni oscuridad, ni brujer'ia. Es como cualquier expresi'on espiritista un modo de poder salir adelante en la vida diaria y tratar de progresar espiritualmente teniendo la gente a tu alrededor, los compadres quienes con sus consejos y su fuerza nos dan alegr'ia en horas de aflicci'on.

La magia de Kimbanda no es para la pr'actica del mal, pero el funcionamiento de uso es culpa de nosotros, no de las entidades.

En el principio solo exist'ia Nzambi due~no de todos los secretos.

Era una gran masa de energ'ia que pod'ia estallar, as'i lo hizo: millones de trozos de materia que pasaron a ser una estrella, un planeta y a partir de aqu'i comenzaron a separarse todos los componentes del universo haci'endose cada vez m'as extenso por eso se decidi'o que deb'ia crear un ser para que pudiera recorrer todos los espacios. Se concentr'o en un punto fijo y le dio la vida a Esh'u que fue hecho doble hombre y mujer al mismo tiempo, d'andole 7 poderes (de ah'i viene el origen del n'umero 7 en 'el para todo):

– La llave que abre los l'imites entre un espacio y otro, entre la luz y la oscuridad, lo caliente y lo fr'io.

– Ser libre de escoger entre lo bueno y lo malo.

– Conocimiento de todo y memoria de todas las cosas a partir de su nacimiento y pudiendo enriquecerse su sabidur'ia con sus experiencias propias.

– Poder crear seres precipitando su propia energ'ia sobre la materia sin vida.

– Poder viajar en el tiempo.

– Entender a todas las criaturas.

– En caso de necesidad podr'a dividirse y crear seres parecidos a 'el pero inferiores en poderes y facultades.

Eso ser'ia el origen de nuestro Esh'u de Kimbanda.

Ten'ia la misi'on de recorrer todos los espacios a los que Nzambi no pod'ia llegar, sobre todo en las zonas donde Reina la nada y la oscuridad. Hab'ia sido hecho de un color rojo oscuro, que conten'ia un mont'on de part'iculas en movimiento, brillantes como teas, esto le permit'ia estar en cualquier espacio de luz u oscuridad, su color es su vida.

Cuenta la leyenda de su origen que cuando se vio con poder decidi'o coronarse rey de las zonas oscuras y prescindir de Nzambi.

Ten'ia el poder para crear y creo 7 seres de s'i mismo con sus mismos poderes y facultades pero en menor grado, que son 7 Reinos:

– Rey de las 7 Encrucijadas

– Rey de los 7 cruceiros

– Rey de las 7 liras

– Rey de la Calunga

– Rey de las almas

– Rey de las matas

– Rey de la playa

Cada uno de estos Reinos los dividi'o en 7 territorios y cada uno de los reyes en 7 partes para poder estar en todas partes.

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