Грубая сила
Шрифт:
– А первачки ушли с Нокаутом,- догадался Тарзан.
– Шаришь. Дембелям хватит силы устроить кач, но на один день. На следующий им самим будет в лом.
– Так нам это, пофиг, все пыхтят без принуждения, - возразил Покемон
– Это ненадолго. Скоро народ поймёт полную бессмысленность занятий. Покемон, даже если ты Бульдозера одним мизинцем замесишь, никто тебя воевать не отправит.
Десятисекундное зависание системы…
– А вы уже о золотых погонах мечтаете, да? Короче, для Нокаута и его первокатегорийников каптёрку уже выгребли до дна. Интеллигент должен был родить ещё столько же.Понятно, увешали их по премиум-классу: доспехи, оружие индивидуально, каждому нож. Хавкой нагрузили по самое не могу. Когда придет Вася с компанией, доспехов они не
– Эй, а Интеллигент всё родил?
– Нет, конечно.
– И что, главный на него своего кошака спустил?
– Главный отдал зоофилам всю Большую извилину на вечное пользование за этого зверя. А вдруг подавится? Слышал, каптёра просто ногами немного побили. Так, о чём это? А!Воевать в Виндланде будут, видимо, Нокаут, Вася, духи – не факт. Нам и всем остальным ничего не светит по причине отсутствия снаряжения. Питекантропам там делать нечего.
– Так мы подкаблучников, считай, в одних трусах нагнули.
– Так ты не ровняй Аморлэнд и Виндланд. Первые качают свой язык, вторые успешно гоняли питекантропов, когда вы и знать не знали об этом клане. Скоро дорогие соклановцы сообразят, что их не выпустят и забросят тренировки. Но я хочу, чтобы вы тренировались, несмотря ни на что.
– Бурление будет, все горы затопит, если не выпустят.
– Всё-таки у Тарзана котелок варит. Если Эдельвейс всех нагнёт, то да, Тузу проще будет выпустит жаждущее добычи стадо, чем удерживать его взаперти рядом с ничейной землёй. Но и в этом случае бараны полностью лягут, и не раз под крестьянскими вилами. Терять им всё равно, кроме овечьих шкур, нечего. Авторитет главного упадёт.- Дзен оборвал мысль на полуслове. Он даже обрадовался вопросу Покемона:
– Смысл тренироваться? Это Пропеллер в одних трусах с дубиной может рыцаря в полном облачении завалить. Мы – нет.
– Вы знаете Гиббона? Нет? А я знаю. Просто Гиббон однажды взял в плен рыцаря с запахом фиалки, получил с него нехилый выкуп, деньги не промотал, договорился с лидером клана, притащил ботов и овец, стал Олигархом. Олигарха знают все. Вопрос снаряги я порешал с ним. Обещал нарулить, за долю лута, разумеется. Так что ушки на макушке, прорвёмся.
Глава 10. Виконт Девкалион, Цитадель Ветра, 30 старости.
Большой храмовый комплекс, белоснежные стены, утопающие в цветущей зелени как символ гармонии человеческого гения и природы. И всё это, непременно, под чистым, бесконечным утренним небом. Пространство, пропитанное жизнью так, что воткни в землю палку, и она зазеленеет. Затем этот рай будет потихоньку распространяться на поселения за оазисом, превращая Виндланд в благословенный край, где главный вопрос жизни - как лучше организовать будущий праздник.
Опять погрузился в сладкие мечты. Достаточно. Многие хотят построить сияющий город на холме, но часто приходится менять кирпичи на мечи пока не съели.
На месте строительства было пусто. Все тягловые животные, собранные боты и игроки ушли за железом. Источник металла находился в безводных предгорьях, до этого доставка шла по речному пути, который сейчас перекрыл клан. Все имеющиеся ресурсы ушли на формирование колонны. Возможно, кланы будут разгромлены раньше, чем вернётся колонна, но к этому времени шахтёры просто помрут с голода. Сухопутная резервная дорога была разведана ещё с момента начала добычи железа, но и с таким заделом груз прибудет оборотов через 40, двигаться по холмам, заросшим маквисом, очень непросто.
Виконт погрузился в чтение докладов.
Результаты наблюдений за кланом "Царь горы".
Численность клана оценивается примерно в 70-100 игроков (по оценке Питирима до 150) и около сотни ботов - жителей подчинённых горных поселений. Клан строго подходит к кадровому вопросу и без сожалений расстаётся с игроками, не способными поддерживать высокий уровень дисциплины. Сплочённость клана поддерживается не только строгостью, но и минимальным расслоением, в материальном плане верхушка мало чем отличается от простого бойца. В социальном
Основа экономики царей - добыча и экспорт железа. Имеется также и производство готовых изделий (преимущественно оружия), но из-за низкого качества они идут только для внутреннего потребления. Также клан взимает плату за проход. Боты занимаются разведением овец и производством одежды из шерсти. О продовольственной безопасности клана имеется противоречивая информация, цари закупают еду в Сыроземье, но имеют некоторый запас долговременного хранения неизвестного объёма.
Организация клана направлена в одном направлении - воевать. Средства тратятся на закупку вооружения. Игроки регулярно проходят тренировки как в составе отделений из 6 человек, так и крупными отрядами в несколько десятков человек, что указывает на подготовку войны против нас: для действий в горах важнее подготовка небольших отрядов, а участие крупных сил клана как наёмников маловероятна.
Армия клана - хорошо организованная и подготовленная тяжёлая пехота, 70-80 бойцов. Также каждый игрок имеет пращу, но владение метательным оружием неприоритетно, скорее, это оружие для войны в горах/малой войне/других случаев. В открытом сражении цари будут стремиться навязать рукопашную.
Рекомендации.
Благодаря передовой заставе у нас есть 4-5 оборотов, пока армия клана будет преодолевать пустошь. За это время необходимо собрать войско минимум в 150 человек и устроить генеральное сражение. Винланду по силам собрать и большую армию, поэтому альтернативный вариант с затяжной малой войной менее выгоден.
Рыцарь Перри.
Доклад. Силы клана «Папа Мира».
Клан «Папа Мира» представляет собой типичный образец варварства и деспотизма, значительно усугублённый мировоззрением его верхушки.
Организация.
Клан состоит из трёх неравномерных групп, не имеющих устоявшихся названий. Первая группа приближается в численности к сорока человек и состоит из новобранцев. Любой желающий для получения статуса полноправного члена клана должен «отслужить срочку», в течение половины орбиты оказаться в полном распоряжении клана. За это время игроки подвергаются психологическому и физическому давлению, проверке на вшивость. Они обучаются боевым навыкам и основам жизни в колыбели, кроме того первая группа является бесплатной рабочей силой, обслуживающей остальные группы. Во время боевых действий выполняют задачи, которые в цивилизованных армиях поручают ботам ввиду скучности, неинтересности и больших затрат времени.Боеспособность крайне низкая. Вторая группа состоит из полноправных членов клана, имеющих звания дух, слон, дед. Ориентировочная численность 40-70 игроков. Вольница, немыслимая для населения других государств. Формально состоит из отделений. Гораздо большее значение имеют неформальные группы, образованные по бандитскому механизму крышевания и состоящие из одного деда и нескольких игроков званиями ниже. Боеспособность поддерживается многочисленными соревнованиями с хорошими призами. В клане действует закон, по которому самый зелёный дух после двух честных побед над дедом меняется с ним званиями. Это с одной стороны позволяет перераспределять ресурсы в пользу действительно лучших, с другой, ставка на только боевые навыки означает полную бесперспективность для небоевых специалистов. Третья группа образует верхушку клана, это лидер Туз, семь игроков – дембельская гвардия. Крепко спаянное руководство, лучшие бойцы, способные раскидать пол-клана, при этом считающие ниже своего достоинства заниматься чем-либо, кроме отдачи коротких приказов. Существуют сведения о наличии в клане нескольких «яйцеголовых» с непонятным статусом, которые думают за клан. Всё бремя организации висит на дедах. Они отвечают за порядок и исполнение приказов. Социальная структура типа «курятник», в котором самые распространённые методы управления: «можно делать всё, если я этого не вижу», «рожай как хочешь». Постоянное противостояние надсмотрщиков и рабов, которые могут поменяться местами, постоянная борьба за перераспределение дани, грызня между группами дедов – всё это удачно аккумулирует агрессию на низовом уровне, позволяя лидеру и его гвардии обладать как минимум половиной богатств клана и принимать любые решения, не опасаясь взрыва ненависти.