Одиночный шутер
Шрифт:
Медленно иду вдоль расщелины и, словно сеятель, швыряю в нее стреляные гильзы. Мысль простая: если мост невозможно построить, значит, он уже есть, его надо просто увидеть. К этому нехитрому выводу я пришел сразу, как только понял: скрытые механические устройства в пещере отсутствуют. А еще вспомнил один древний фильм, где главный герой тоже пытался перейти через пропасть и тоже не видел мост, который был у него перед носом.
Гильзы я бросаю горстями, от души, с разлётом, чтобы хватало на всю ширину ущелья, от края до края. Пустые цилиндрики из латуни
Дохожу до конца. Задумываюсь. Моста здесь, похоже, нет. А что есть? Что показалось мне странным?
В расщелине течёт лава. Всё, что в нее попадает, сгорает, но всплески от падающих предметов слышны хорошо – акустика здесь как в театре. Пол в каменном зале ровный, значит, глубина расщелины должна быть везде одинаковой. Однако, судя по временипадения гильз, это не совсем так. В какой-то момент поток как будто ныряет в глубокую яму, но затем не просто выравнивается, а возвращается на прежний уровень. С точки зрения физики, такие природные явления невозможны. «Водопадов наоборот» не бывает. А что бывает? Как объяснить эту несообразность? Законы сохранения импульса и энергии сами по себе нарушаться не могут. Без внешней силы в этом случае не обойтись.
Снова иду по краю, ищу место приложения неведомой силы. Опять бросаю вниз гильзы, только теперь не россыпью, а по одной, и после каждого броска считаю секунды…
Ага! Кажется, здесь.
Останавливаюсь. Проверяю. Так и есть. Участок шириной около двух метров. В этом месте всплески слышны на полторы секунды позднее.
Ложусь на пол, заглядываю в ущелье. Ничего необычного не наблюдаю. В потоке никаких «ям» не видно, и стенки ущелья такие же, как и везде.
Пробую опустить руку за край. Ощущения странные. Словно бы что-то мешает, но слабо. Роняю зажатую в кулаке гильзу и вновь считаю секунды… Хм, интересно девки пляшут. Время стандартное. Значит, вниз нам не нужно. А что нужно? Исследовать верхний слой, что же ещё...
Исследования я провожу по упрощенной методике. То есть, просто вожу руками туда-сюда и бросаю в расщелину подобранные с пола мелкие камушки, с разной силой и под разными углами к горизонтали. Венчает «эксперимент» попытка пустить блинчики, как на воде. Попытка успешная – камушек, несколько раз подпрыгнув, перелетает на ту сторону пропасти.
Ну вот. Теперь всё понятно. Идти или бежать по невидимому мосту нельзя. Можно только скользить. Быстро скользить, как глиссер. А для этого надо хорошо разбежаться и прыгнуть вперёд, стелясь над землей, как волейболист, принимающий «мёртвый» мяч.
На такое решится не каждый. Это реально страшно. Прыгать придётся в бездну, надеясь только на хлипенькую подушку из воздуха, а сработает она или нет, заранее неизвестно.
Встаю. Отхожу от края расщелины метров на десять. Готовлюсь. Поджилки, понятное дело, трясутся. И зубы стучат так, что слышно, наверное, на следующем уровне. Короче, страшно, аж жуть. Однако рисковать надо. Ведь, как сказал дядюшка Мортимер после покера, смелым везет чаще, чем трусам. Пусть везение не всегда выигрыш, но иногда достаточно
Сейчас я согласен с ним на все сто. Риск – дело благородное. Сомнения прочь, лучше ужасный конец, чем бесконечный ужас.
Беру разгон. Несусь к пропасти, как идущий на мировой рекорд спринтер. Или, скорее, прыгун в длину, больше всего на свете боящийся банального заступа. Заступа нет, нога попадает точно на край. С силой отталкиваюсь от него. Рыбкой ныряю вперед, очертя голову, в надежде на чудо. Плюх! Мячиком отскакиваю от внезапно уплотнившегося воздуха. Шлёп! Снова отскакиваю. Скорость на последнем этапе «тройного прыжка» падает почти до нуля, и я загребаю руками, будто пловец, спасающийся от стаи акул. Каменный пол летит прямо в лицо. Пол! Пол, а не пропасть!
Еле успеваю сгруппироваться и отвернуть голову. Всю силу удара принимают на себя ребра, а еще зубы клацают, словно у крокодила. Хорошо хоть, что ноги задрал и руки раскинул, не то локтями и коленками приложился бы не по-детски. А так: всего лишь дыхание спёрло да язык прикусил, будь он неладен. В общем, легко отделался и ничего себе при скольжении по плите не сломал и не вывихнул. Всё ценное осталось целым, детей, по крайней мере, заделать ещё смогу...
На полу я лежу примерно минуту. Прихожу потихоньку в себя и радуюсь, что живой.
Полдела сделано. Расщелину я перепрыгнул. Осталось узнать, где выход и как его открывают.
Эту задачу я решаю легко и непринужденно. Дверь в стенке отсутствует. Зато имеется кое-что другое, скрытое от «простых» игроков. Увидеть дорогу могут только «ключи» – люди, умеющие создавать порталы. Для всех остальных пещера – ловушка, из которой не выбраться. Даже если убьешь паука и сумеешь перебраться через ущелье, все равно останешься здесь навсегда. Точнее, до той роковой секунды, когда проценты игровой «жизни» не превратятся в ноль. Полный и окончательный.
Что ж, одну из загадок Ультимы я разгадал: бОльшая часть бойцов погибла именно здесь, в конце первого уровня. Где оступились «избранные», сказать пока не могу. Чтобы выяснить всё до конца, надо идти дальше.
Активирую спящий портал. Под надписью «Выход» появляется оранжевый вихрь. Плохо, конечно, что нет у меня сейчас ни брони, ни боеприпасов, да и «здоровье» ни к черту. В любом случае, выбирать не приходится. Оставаться в пещере нельзя, промедление смерти подобно. Обратного пути нет, только вперёд, в неизвестность.
Шагаю в портал, не оглядываясь. Читаю появившееся перед глазами системное сообщение.
«Уровень «Одиночка» пройден. Вы переходите на уровень «Все против всех». Полученные ранее бонусы и характеристики обнуляются. Удачи, боец».
Глава 8(2)
Через пару ударов сердца портальный туман рассеялся, в глаза брызнуло яркое солнце.
«Что значит обнуляются?» — мелькнула запоздалая мысль.