Чтение онлайн

на главную

Жанры

Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:
...

Совет

Если в процессе рисования вы ошиблись на каком-либо шаге, то отменить последнее действие (без ущерба для прочих настроек композиции) можно нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Z> или выбрав в верхнем меню Edit>Undo (Правка> Отменить). Кроме того, удобно пользоваться командой Edit>History (Правка> Журнал), которая позволяет быстро отменить любую последовательность действий (рис. 8.6).

Рис. 8.4. Рисование линий на слое композиции осуществляется инструментом Brush

Рис. 8.5. Процесс
рисования «от руки» на слое картинки в виде стрелки

Рис. 8.6. Отмена последних действий по рисованию линий при помощи подменю History

Теперь самое время разобраться, каким образом After Effects добавляет на слои композиции рисунки, выполненные инструментом Brush (Кисть). Для этого проделаем несколько несложных опытов.

1. Просмотрите несколько кадров, расположенных перед тем кадром, на котором производилось рисование (рис. 8.7). Бы видите, что рисунка на них нет.

2. Теперь просмотрите кадры композиции после кадра, на котором мы рисовали. Вы можете видеть, что рисунок в виде стрелки присутствует на всех этих кадрах (рис. 8.8).

Таким образом, рисование выполнилось для текущего кадра и всех последующих кадров, вплоть до конца слоя.

Разумеется, в After Effects нарисованные объекты можно впоследствии отредактировать, причем делается это очень похоже на редактирование самих слоев композиции.

1. Перейдите к окну Timeline (Монтаж) и раскройте вложенный список атрибутов слоя footage.avi. Затем последовательно раскройте выпадающие списки атрибутов этого слоя, относящиеся к нарисованным объектам, т. е. Effects (Эффект) и Paint (Рисование). Вы увидите (рис. 8.9), что список Paint (Рисование) содержит три элемента, обозначающие нарисованные на слое линии, т. е. – Brush 1, Brush 2 и Brush 3. Каждый из этих элементов в окне Timeline (Монтаж) сопровождается прямоугольной пиктограммой под шкалой времени, которая обозначает моменты начала (входные точки, или In-point) и конца (выходные точки, или Out-point) демонстрации соответствующей линии в композиции.

Рис. 8.7. Предыдущие кадры не содержат нарисованных линий

Рис. 8.8. Нарисованная стрелка появилась на всех кадрах слоя, начиная с текущего и заканчивая последним кадром слоя

Редактирование длительности нарисованной графики производится точно так же, как подгонка слоев (см. разд. 5.2).

2. Выделите в окне Timeline (Монтаж) одну из линий, например – Brush 1. Для этого достаточно щелкнуть либо на ее названии в раскрытом списке Paint (Рисование), либо на соответствующей ей пиктограмме во временной области окна Timeline (Монтаж). В результате вы увидите, что эта линия станет выделенной на изображении кадра в окне Layer (Слой), что крупным планом показано на рис. 8.9.

Рис. 8.9. Линия Brush 1 выделена в окнах Timeline и Layer

Поскольку эта линия была нарисована первой, то 1-й номер был ей присвоен автоматически. Выделив подобным образом любой из элементов слоя, можно начать его редактирование.

3. Раскройте вложенный список какой-нибудь линии в окне Timeline (Монтаж), например, Brush 1. Обратите внимание на то, что каждая из линий сопровождается перечнем атрибутов, которые можно вызвать на экран, раскрывая соответствующий вложенный список в окне Timeline (Монтаж). К примеру, раскройте список Stroke Options (Опции линии), который содержит параметры линии, описывающие ее динамику с течением времени, такие, как положение в кадре, цвет, толщину и т. д.

Рис. 8.10. Вложенный
список атрибутов линии Brush 1 позволяет регулировать все ее основные свойства

Выделить линию можно не только при помощи окна Timeline (Монтаж), но и визуальным способом, на изображении кадра слоя в окне Layer (Слой).

1. Сделайте активным инструмент Selection (Выбор), нажав соответствующую кнопку палитры Tools (Инструментарий) (рис. 8.11).

2. Выделите в окне Layer (Слой) все три линии, образующие стрелку (рис. 8.11). Для этого можно протащить указатель (при удерживаемой кнопке мыши) через нарисованные на кадре линии, либо выделить каждую из них щелчком при нажатой клавише <Shift>. Обратите внимание, что выделение приобретут соответствующие элементы Brush 1, Brush 2 и Brush 3 в окне Timeline (Монтаж). На рис. 8.11 выделение элементов слоя подчеркивается врезкой.

В завершение разговора об основах рисования в After Effects скажем о том, как перенести какую-либо нарисованную линию на другой кадр композиции. Например, сделаем так, чтобы наш рисунок возникал в два приема: сначала появлялась вертикальная линия стрелки, а потом, через несколько секунд, – ее крылья.

Рис. 8.11. Выделить нарисованные элементы слоя можно при помощи инструмента Selection в окне Layer

Для этого в окне Timeline (Монтаж) передвиньте входную точку линии Brush 1 на несколько секунд влево вдоль шкалы времени (рис. 8.12). После произведенных нами действий по рисованию линий на клипе можно осуществить экспорт созданной композиции и получить в результате тот же самый ролик, на котором в определенные нами моменты будет появляться добавленная нами графика.

Рис. 8.12. Место нарисованных объектов в фильме можно определить, перемещая их входную и выходную точки в окне Timeline

8.2. Опции рисования

Обратимся теперь к настройке режима рисования линий (такой, как выбор цвета, толщины, прозрачности и т. д.), для чего опять создадим новую композицию.

1. Создайте новую композицию и определите в ней новый слой, пользуясь командой New>Solid (Создать>Сплошной) верхнего меню Layer (Слой) или контекстного меню.

2. В диалоге создания нового сплошного слоя выберите его желаемый фон (например – синий) и нажмите ОК .

3. Перейдите к кадру слоя в окне Layer (Слой), щелкнув дважды на имени слоя в окне Timeline (Монтаж).

4. Выберите в палитре Tools (Инструментарий) инструмент Brush (Кисть).

5. Командой Window>Paint (Окно>Рисование) вызовите палитру Paint (Кисть), которая обычно совмещена в пределах одного окна с палитрой Brush Tips (Наконечники кисти) (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Для управления рисованием служат палитры Paint и Brush Tips

...

Примечание

Если перед выбором инструмента Brush (Кисть) установить в палитре Tools (Инструментарий) флажок проверки Auto Open Palettes (Автоматически открывать палитры), то палитры, относящиеся к рисованию будут открываться автоматически.

После произведенных нами подготовительных действий можно непосредственно приступить к рисованию. Рассмотрим, как можно управлять опциями рисования линий при помощи палитры Paint (Рисование). Определите в палитре Paint (Рисование) необходимые параметры линии, которую вы собираетесь создать, а потом нарисуйте эту линию желаемой формы (см. рис. 8.18).

Рис. 8.14. Выбрать текущий цвет можно при помощи диалогового окна Color

Поделиться:
Популярные книги

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Игра топа. Революция

Вяч Павел
3. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
7.45
рейтинг книги
Игра топа. Революция

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Релокант 9

Flow Ascold
9. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант 9

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Титан империи 5

Артемов Александр Александрович
5. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 5