Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:
9.3. Маски Безье
Пока мы говорили о рисовании на слоях альфа-масок правильной формы для задания режима их прозрачности. Однако очень часто требуется определить маску произвольной формы, которая будет содержать и прямые, и кривые плавные линии. Для создания масок неправильной формы в After Effects применяются специальные средства рисования сложных фигур, называемые фигурами Безье. Фигуры Безье состоят из вершин, или узлов (vertex), которые отмечаются на изображении кадра маркерами, и соединяющих их прямых или плавных линий (называемых сегментами). Фигуры Безье характеризуются возможностью гибкого изменения своей формы в зависимости от действий пользователя не только относительно перетаскивания узлов и сегментов, но также и дополнительных управляющих линий, которыми снабжены узлы.
Фигуры
Для рисования масок Безье следует использовать серию инструментов Pen (Перо), сгруппированных в одной кнопке палитры Tools (Инструментарий) (рис. 9.22). Она включает в себя:
□ Pen (Перо) – предназначен как для рисования новой фигуры Безье, так и для редактирования существующей;
□ Add vertex (Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;
□ Delete vertex (Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин с фигуры Безье (при щелчке на этой вершине);
□ Convert vertex (Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).
9.3.1. Рисование масок Безье
Рассмотрим основные приемы рисования масок произвольной формы на основе алгоритма Безье.
1. Выберите инструмент Pen (Перо) (см. рис. 9.22).2. Щелкните в том месте кадра слоя, в котором вы собираетесь создать первую вершину маски. В результате эта вершина, отмеченная маркером выделения, возникнет в данном месте. Она будет снабжена управляющей линией, которая, в свою очередь имеет два собственных, более мелких, маркера.
3. Для рисования отрезка прямой линии маски Безье достаточно добавить еще одну вершину в желаемой точке кадра. Для этого щелкните в нужном месте инструментом Pen (Перо). Каждый новый щелчок вне уже существующих линий маски Безье добавляет новую вершину, соединенную с предыдущей вершиной отрезком прямой (рис. 9.23).
4. Для того чтобы нарисовать сглаженную кривую в качестве следующего сегмента маски Безье следует вначале нажать кнопку мыши, когда перо находится в том месте кадра, где вы хотите добавить вершину, а затем применить технику протаскивания инструмента Pen . Нарисуйте таким образом следующий участок маски Безье, отпуская кнопку мыши в том месте, где вы хотите закончить плавный сегмент и создать новую вершину (рис. 9.24).5. Чтобы создать замкнутую маску Безье, необходимо щелкнуть инструментом Pen (Перо) в подходящем месте уже существующего сегмента маски Безье. О том, что маску Безье можно замкнуть, After Effects сигнализирует появлением маленькой окружности возле инструмента Pen (Перо) (рис. 9.25).
9.3.2. Редактирование масок Безье
Маски, созданные инструментом Pen (Перо), редактируются при помощи этого же инструмента, либо инструмента Selection (Выбор). При этом пользователю предлагаются следующие возможности:
□ если выделить маску Безье инструментом Selection (Выбор) при нажатой клавише <Alt>, то затем ее можно перетаскивать вдоль слоя как единое целое так же, как мы это делали с масками
□ перетаскивая инструментом Selection (Выбор) маркеры вершин и сегменты маски Безье, можно менять их положение, т. е. менять форму маски (рис. 9.26). Этот тип редактирования фигур Безье аналогичен редактированию обычных примитивов в стандартных графических программах;
□ добавить новые маркеры (т. е. вершины) маски Безье можно либо при помощи стандартного инструмента Pen (Перо), либо инструмента Add vertex (Добавить вершину). При наведении инструмента Pen (Перо) на любое место контура маски Безье он автоматически изменяется на инструмент Add vertex (Добавить вершину) (рис. 9.27). Последующий щелчок в этом месте маски создаст на ней новую вершину;
□ если навести инструмент Pen (Перо) на любую из вершин маски Безье, то он поменяет свою форму на пиктограмму Delete vertex (Удалить вершину), и эту вершину можно будет удалить из маски Безье (рис. 9.28, 9.29). То же самое действие можно выполнить и специально предназначенным для этого инструментом Delete vertex (Удалить вершину);□ изменить характер вершины маски Безье (поменяв прямые линии на плавные, и наоборот) можно инструментом Convert vertex (Преобразовать вершину) (рис. 9.30, 9.31); □ подгонять желаемую форму сегментов маски Безье можно при помощи перетаскивания управляющих линий (рис. 9.32). Для этого используется как инструмент Pen (Перо), так и инструмент Selection (Выбор). Поэкспериментируйте с перемещением маркеров управляющих линий, и вы сразу почувствуете, как они влияют на форму и размер масок Безье.
9.3.3. О других способах создания масок
Мы рассказали о способах рисования альфа-масок от руки при помощи специальных инструментов. Однако существуют и другие способы определения масок, на которых мы не станем останавливаться, но все-таки упомянем, надеясь, что, в случае надобности, читатель сам найдет соответствующую ссылку в справочном руководстве. Бот некоторые способы:
□ создание новой прямоугольной маски, размер которой будет совпадать с размером кадра композиции, посредством команды меню Layer>Mask> New Mask (Слой>Маска>Создать маску);
□ задание типа и размера маски численно в специальном диалоговом окне Mask Shape (Форма маски), которое можно вызвать командой Layer>Mask>Mask Shape (Слой>Маска>Форма маски) (рис. 9.33);
□ копирование контура маски с другого слоя или из другого приложения, например, Adobe Illustrator или Adobe Photoshop;
□ конвертация альфа-канала исходного клипа (подобно рассмотренному в разд. 9.1) при помощи команды Layer>Auto-trace (Слой>Авто-трассировка);
□ конвертация текстового слоя в маску посредством команды Layer>Create Outlines (Слой>Создать разметку).