Чтение онлайн

на главную

Жанры

Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:

Рис. 9.42. Для настройки прозрачного наложения воспользуйтесь эффектами типа Keying из палитры Effects

Рис. 9.43. После назначения эффекта прозрачного наложения отрегулируйте его параметры в палитре Effect Controls

9.5. Резюме

Редактирование прозрачности слоев и редактирование их наложений осуществляются несколькими способами:

□ регулировка параметра Opacity (Непрозрачность) в окне Timeline (Монтаж) для определения степени прозрачности слоя, как единого

целого;

□ настройка для слоя композиции After Effects своего собственного альфа-канала при помощи рисования масок слоев соответствующими инструментами;

□ определение в качестве канала прозрачности слоя другого слоя композиции, называемого маскирующим;

□ выбор режима прозрачности слоя при помощи столбца Modes (Режимы) окна Timeline (Монтаж);

□ настройка одного из эффектов прозрачного наложения;

□ использование альфа-канала самого исходного файла.

Урок 10 Анимация

На этом уроке мы расскажем о том, как в After Effects осуществляется анимация слоев. При помощи встроенных средств этой программы можно задавать как движение слоев по кадрам композиции, так и динамическое изменение самых разных параметров слоя (таких, как его размер, прозрачность и т. д.).

□ Чего мы хотим:

• научиться настраивать анимацию слоев при помощи техники ключевых кадров;

• создать композицию, которая будет содержать динамически изменяющийся в размерах и перемещающийся по экрану кадр некоторого клипа (т. е. слоя композиции).

□ Нам потребуется:

• один видеофайл и один или два графических файла.

□ Что полезно вспомнить:

• как устроена иерархия слоев и их параметров в окне Timeline (Монтаж) и как работают специфические элементы интерфейса – выпадающие списки (см. урок 4).

10.1. Создание ключевых кадров анимации

Переходя к теме создания эффектов анимации, первое, о чем стоит сказать, это приложение анимации к определенным слоям. Иными словами, слой – это тот объект, которому назначается определенный эффект анимации, и для каждого отдельного слоя анимация настраивается отдельно от других слоев.

В After Effects, как и в большинстве других видеоредакторов, настройка анимации организована посредством технологии ключевых кадров (keyframes). Она подразумевает выделение из всего множества кадров фильма определенных кадров, называемых ключевыми, для которых пользователь явно определяет значения некоторых параметров композиции, изменение которых во времени и создает эффект анимации. Следует оговориться, что ключевыми кадры являются по отношению к тем параметрам слоя, для которых назначены изменения. Для других параметров те же кадры являются совершенно обычными.

Рис. 10.1. Пример анимации (коллаж трех кадров композиции)

Рис. 10.2. Начинайте настройку анимации с раскрытия вложенного списка слоя, содержащего желаемый параметр

В промежутках между ключевыми кадрами программа осуществляет автоматическую интерполяцию меняющегося параметра (по заложенному в нее алгоритму), обеспечивая плавность изменения при переходе от одного ключевого кадра к другому и, соответственно, качество эффекта анимации.

Чтобы принцип анимации на основе ключевых кадров был более понятным, сразу обратимся к конкретному примеру и создадим композицию, которая будет содержать некоторый видеоклип, размер которого изменяется, начиная с полного размера кадра и заканчивая маленьким прямоугольником (рис. 10.1).

Клип возьмем из исходного видеофайла, а размер кадра композиции выберем таким же, что и размер кадра видеоклипа (рис. 10.2).

Попробуем настроить композицию таким образом, чтобы, начиная с ее 3-й секунды, размер кадра слоя tolstoi.mov начинал плавно уменьшаться и достиг своего минимального размера на последнем кадре композиции. Для этого нам потребуется определить два ключевых кадра: один на 3-й секунде, т. е. 0:00:02:00, а второй – в конце слоя. После того как мы это сделаем, динамика изменения размера слоя на всех остальных кадрах будет добавлена автоматически.

10.1.1. Создание первого ключевого кадра

Мы начнем настраивать анимацию с последнего кадра композиции.

1. Установите линию редактирования на кадр, который вы собираетесь сделать ключевым, в нашем случае – последний кадр слоя.

2. В окне Timeline (Монтаж)

раскройте вложенный список атрибутов слоя и отыщите в нем нужный параметр, на основе которого вы собираетесь назначить слою анимацию. В нашем случае это параметр Scale (Масштаб), позволяющий уменьшить или увеличить размер изображения слоя (рис. 10.2).

Как вы могли заметить, каждый параметр снабжен (слева от имени) маленькой пиктограммой в виде секундомера. Если секундомер и, вместе с ним, стрелка вложенного списка параметра неактивны, то это означает, что к данному параметру анимация не привязана, и его значение не изменяется на протяжении всей композиции. На рис. 10.2 все параметры имеют неактивные секундомеры, поскольку мы пока не назначали ни одному из них никаких эффектов анимации. Если для какого-либо параметра создать хотя бы один ключевой кадр, то секундомер становится активным, говоря о примененном эффекте анимации.

1. Щелкните на пиктограмме, изображающей секундомер, слева от параметра Scale (Масштаб) (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Чтобы создать первый ключевой кадр, щелкните на секундомере нужного параметра слоя

2. После того как кнопка-стрелка параметра Scale (Масштаб) стала доступной, нажмите ее, т. е. раскройте содержимое этого параметра (рис. 10.3, 10.4).

Рис. 10.4. Вложенный список параметра слоя содержит графики изменения значения этого параметра, а также скорости изменения со временем

Вероятно, вы обратили внимание, что, во-первых, после щелчка на секундомере и сам секундомер, и стрелка выпадающего списка слева от него станут активными (рис. 10.3). Во-вторых, пересечение линии редактирования и строки параметра Scale (Масштаб) будет отмечено характерным ромбом, говорящим о том, что данный кадр является ключевым. И, наконец, в-третьих, в строке параметра Scale (Масштаб) в левой части окна Timeline (Монтаж) появится новый элемент интерфейса, называемый навигатором ключевых кадров. При создании первого ключевого кадра навигатор содержит только один флажок проверки, активное состояние которого как раз и говорит о том, что текущий кадр является ключевым. Если ключевых кадров будет больше, чем один, то навигатор будет содержать также дополнительные кнопки, позволяющие переходить к предыдущему или следующему ключевому кадру в композиции.

Рис. 10.5. Результат масштабирования слоя на ключевом кадре

Раскрытый список параметра включает в себя график его изменения на протяжении композиции, относительно шкалы времени. Пока мы не изменяли значение параметра, данный график представляет собой горизонтальную, прямую линию, говорящую о том, что значение параметра остается постоянным от начала до конца слоя. Под графиком зависимости самого параметра от времени приводится дополнительный график скорости его изменения, дающий вспомогательную информацию, которая позволяет лучше ориентироваться в настройке анимации. Пока значение скорости на нижнем графике также является постоянным и равным нулю (поскольку сам параметр не меняется, скорость его изменения, очевидно, нулевая).

Рис. 10.6. Для каждого ключевого кадра выберите относительное значение параметра

Исключительно важным является тот факт, что значение параметра на графике задается в относительном виде и отсчитывается от того значения, которое было ему присвоено при его возникновении. Поскольку при создании слоя мы определили его размер равным размеру кадра композиции, то именно это значение и берется в качестве начального отсчета. Теперь следует поменять значение параметра на данном ключевом кадре.

Определите для данного ключевого кадра относительное изменение параметра, для чего схватитесь за появившийся маркер значения параметра Scale (Масштаб) под временной шкалой (на рис. 10.4 на него наведен указатель мыши) и перетащите его вверх или вниз (соответственно, для увеличения или уменьшения значения параметра). В нашем случае следует перетаскивать маркер вниз.

После этого вы увидите, что, во-первых, размер кадра слоя в окне Composition (Композиция) будет масштабирован и, во-вторых, график значения параметра Scale (Масштаб) опустится вниз, в соответствии с уменьшенным значением параметра на ключевом кадре (рис. 10.5).

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Везунчик. Дилогия

Бубела Олег Николаевич
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.63
рейтинг книги
Везунчик. Дилогия

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Черкес. Дебют двойного агента в Стамбуле

Greko
1. Черкес
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черкес. Дебют двойного агента в Стамбуле

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя