Тестовая группа. Книга пятая
Шрифт:
Демоноборцы смогли выделить двести человек для зачистки территорий от демонов возле Великого леса — большие силы, учитывая, в каком ужасном состоянии сейчас был Первый Огонь. Эльфы в свою очередь обещали дать целых сто бойцов. Возле Великого леса нежити не было, поэтому эльфийские силы разделили пополам: пятьдесят разместили на территории Охотников на нежить, пятьдесят — на территории Охотников на демонов.
К сожалению, у всех трех сил была одна общая проблема — нехватка людей. Эльфы никогда не славились своим числом, у демоноборцев вообще не было никаких городов в их степях. Только у паладинов ситуация оказалась чуть получше,
В Первом Свете Тин тоже навел шороху.
— Нам нужно укрепить храмы на окраинах наших земель! Я лично улучшил положение почти в двадцати храмах, но этого мало. Не хватает людей, не хватает снаряжения. Хорошие портальные арки — только в соборах и базиликах! Нужно направить туда подкрепления, в каждый храм, который рискует попасть под удар. Например, великий храм Анно. Нежить не просто решила напасть на это святое место, она хочет прибрать к рукам металл, чтобы снаряжать свои гигантские армии. Такого нельзя допустить. Если укрепить оборону на окраинах, сюда, в Первый Свет, враги не доберутся. Зачем здесь столько сил?
Старейшие держались за безопасность Первого Света, как голодная собака держала в своей пасти кость. Убедить их в том, что можно ослабить оборону, было сложно, особенно после того, как в поход ушла целая армия паладинов.
— А если нежить все же подберется? — спросил Старейший Ванадий. Этот древний паладин когда-то в прошлом был хорошим воином и командующим, и он задал резонный вопрос.
— Удвойте патрули. А лучше утройте. Малые отряды нежити ничего не сделают Первому Свету, большие — уж как-нибудь успеем заметить, — сказал Тин.
Ванадий кивнул, соглашаясь с Предвестником. Чтобы пошатнуть оборону Первого Света, под стены паладинской твердыни нужно привести целые легионы мертвых. Такое нельзя провернуть скрытно.
С большим трудом, но паладинов все же удалось уговорить. Харизма подросла на десять пунктов, и Тин, закончив все дела в твердыне Света, направился в родной Акродус.
Конечно, и силы подземного города не остались в стороне. Восемьдесят опытных паладинов и сотня жрецов вошли в порталы, чтобы оказаться в разных храмах Охотников на нежить. Можно было отправить больше? Конечно. Вот только Тин не был уверен в безопасности Акродуса.
Задание Поставки для графства Моон выполнено!
— Значит, с нашей стороны все, — усмехнулся Леха. Сегодня последний караван как раз должен был доехать до графства Моон.
— Привет, — сказал Скриптид. Ник бросил взгляд в сторону уходящих в порталы паладинов — ослабление Акродуса его совсем не радовало.
— Привет. Как у вас тут? — спросил Тин.
— Неплохо. Сильва уже успокоилась, а вот с оружием еле успели, — сказал Скриптид. — Не вовремя Тао ушел, конечно.
— Но успели же?
— Успели, — кивнул Ник. — Тут посол от Моона просил передать, что ждет нас у себя в дворце. Скорее всего, война почти закончилась. Сказали, что через неделю уже можно наведаться в гости, только было это неделю назад. Пойдем?
— Конечно. Я даже присмотрел храм, оттуда недалеко. Не придется ехать с караваном целую неделю.
— Жалкие ищейки. Никто не может следить за мной без моего дозволения, — сказал Король-вампир. Своим заклинанием он убил очередного игрока, который с помощью Маскировки наблюдал за ситуацией в Кассиль-Ане.
Лишние зрители Королю-вампиру были ни к чему. Он спустился вниз, в катакомбы, и даже не обратил внимания на всех тех великих мертвецов, покоящихся здесь. Да, они должны были стать частью его армии, но Король-вампир не зря прибыл сюда лично.
— Здесь.
Движением руки Король-вампир снес пол. Глубина под ним была приличной, мгновение — и мертвец оказался на самом дне. Он был величайшим вампиром, поэтому прекрасно летал даже в человеческой форме, да и темнота никак не мешала ему.
На дне покоились мертвецы. Это была истинная гробница Кассиль-Ана, где когда-то ценой своих жизней запечатали один опасный артефакт. Стоило Королю-вампиру вторгнуться сюда, как мертвецы начали вставать. Это было подземелье, игроки должны были столкнуться здесь с сильными врагами, вот только Король-вампир стоял над всеми мертвецами.
— На колени, — коротко сказал он, подавляя своей некротической энергией всю нежить в гробнице. Последним на колени рухнул король древней империи: именно он был хранителем артефакта. Остатки разума кричали ему о том, что Королю-вампиру нельзя отдавать ожерелье, но разве можно было сопротивляться подавляющей власти повелителя мертвых?
— Они не успели сюда добраться. Великое ожерелье Омнуса теперь мое, — сказал Король-вампир и кинул артефакт себе за спину. Какой-то вампир поймал его и положил в сумку, где уже лежали десятки других ценных артефактов.
Глава 15. Ну-ка мечи чаши на стол
Континент Пути Героя, если смотреть на карту, был будто бы рассечен надвое. В западной его части происходили все основные события игры — гильдейские войны, дворцовые интриги, походы на боссов. В восточной части игроков почти не было. Конечно, полностью необследованных локаций не существовало — разведчики-энтузиасты добирались и до земель паладинов, и даже до степей демоноборцев на самых восточных окраинах материка. Вот только у восточной части континента существовал огромный минус: здесь почти не было телепортации, одно только путешествие на ездовых животных или даже на своих двоих. Паладинскими телепортами могли пользоваться только служители Света, причем хорошо себя зарекомендовавшие в ордене Охотников на нежить. В землях Десяти Великих Графств вообще не было телепортационных арок, как и в степях демоноборцев. Кому захочется играть в локации, где для того, чтобы добраться из одного пункта в другой, нужно ехать верхом несколько дней?
На востоке — степи, западнее — паладинские земли. На севере — Великий лес, а на юго-западе — Десять Великих Графств. Акродус, расположенный почти по центру всего континента, должен был легко попасть в поле зрения игроков, вот только вокруг гор раскинулись дикие леса — никому не хотелось продираться через них без цели. И если в Десять Великих Графств или земли паладинов могли вести задания, то Акродус был самым настоящим белым пятном для НПС.
Все поменялось не так давно. Некоторые персонажи стали упоминать какое-то королевство Акродус, особенно рыцари, ведь многие отправлялись туда на службу. Игроки заинтересованно собирали информацию, и, если бы не внезапное нашествие мертвецов, точно пошли бы искать Акродус.