Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Штаб-квартира компании «Удар молнии», офисный этаж.
Офисная площадь занимала четыре больших этажа, из которых команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо занимала лишь небольшую часть.
До этого момента команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо делилась на три группы. Одна команда занималась Вселенной «Assassin's Creed» и улучшала связанную с этой Вселенной библиотеку ресурсов; команда игры «Monster Hunter» была бывшей командой игры «Dark Souls», и она продолжала накапливать опыт в производстве экшн-игр; команда игры «Pokemon World» фокусировалась
Художественные ресурсы, физические движки и искусственный интеллект были тремя самыми важными аспектами игровой компании Чэнь Мо, и в них было вложено множество сил и ресурсов.
Чтобы поддерживать научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы этих трех больших команд, в штаб-квартире компании «Удар молнии» также были и другие команды, которые гарантировали отсутствие каких-либо задержек.
Кроме того, такие игры, как «League of Legends», «Overwatch», «Honor of Kings», «PUBG» и так далее, имели специальную команду, которая отвечала за выпуск нового контента, команду по обслуживанию клиентов и специальный отдел киберспорта, что был ответственен за глобализацию этих игр.
Но даже если компания будет продолжать развиваться такими быстрыми темпами, личная команда Чэнь Мо будет занимать половину главного офиса штаб-квартиры компании «Удар молнии».
Потому что эта команда - самая сильная команда в руках Чэнь Мо, в которой были самые светлые умы.
Благодаря мощным показателям компании «Удар молнии» в мировой игровой индустрии, она смогла прибрать в свои руки почти все отечественные первоклассные таланты. Кого бы Чэнь Мо не захотел найти, ему не придется потратить много денег для найма ценного кадра.
– Вы не хотите изменить мир вместе со мной?
На самом деле, это не было ложной мечтой, потому что то, что сейчас делал Чэнь Мо, меняло весь мир.
Возможно, из-за прошлого мира Чэнь Мо, а точнее из-за всех тех недобросовестных компаний, слово «чувства» и стало уничижительным термином, но для Чэнь Мо слово «чувства» по-прежнему было очень ценным.
Чэнь Мо давал своим сотрудникам выразить свои чувства и обеспечивал их для этого достаточным количеством ресурсов. Такая компания, которая могла удовлетворить как духовные, так и материальные потребности своих работников, была единственной в Китае.
Поэтому для отечественной игровой индустрии компания «Удар молнии» стала уникальной компанией. Многие люди хотели поработать в этой компании.
Кроме того, офисная зона всей штаб-квартиры компании «Удар молнии» была огромной и обладала всеми удобствами.
Что же касается того, для чего в ней было зарезервировано довольно большое пространство...
В соответствии с первоначальным планом, это пространство было подготовлено для независимых геймдизайнеров.
Глава 945. Проект Оазис!
С непрерывным расширением игровой платформы «Удар молнии» все больше независимых геймдизайнеров присоединялись к компании «Удар молнии».
Эти независимые геймдизайнеры могли сохранить собственную творческую
И вот Чэнь Мо выбрал несколько независимых геймдизайнеров для более углубленного сотрудничества.
Так называемое углубленное сотрудничество - это гораздо больше, чем просто «Они могут работать в штаб-квартире компании «Удар молнии»».
Двести девятнадцать независимых геймдизайнеров, что сотрудничали с компанией Чэнь Мо, сейчас сидели в штаб-квартире компании «Удар молнии» и смотрели на огромный дисплей.
Все эти независимые геймдизайнеры были как минимум «C»-класса и среди них были даже представители «A»-класса, но все они без исключения являются относительно всесторонними и хорошо развитыми геймдизайнерами.
Во всем офисе царила абсолютная тишина, потому что Чэнь Мо собирался объявить об очень важной вещи.
Лицо Чэнь Мо расплылось в слабой улыбке, отчасти от уверенности в себе, а отчасти от перспективы на будущее.
– Прежде всего, поздравляю вас с тем, что вы стали первыми хорошими независимыми партнерами компании «Удар молнии».
– У всех вас есть отличные репрезентативные игры на игровой платформе «Удар молнии», и все вы - всесторонне развитые геймдизайнеры. В этом нет никаких сомнений. Честно говоря, я и сам не ожидал, что мне удастся собрать в одном месте столько выдающихся геймдизайнеров, что так или иначе работают над одной и той же целью.
– Сейчас я расскажу вам более подробно о проекте «Оазис».
– До сих пор «Оазис» был мостом между основными играми компании «Удар молнии» и центром всего игрового мира компании «Удар молнии». Причина, из-за которой он был назван «Оазисом», заключается в том, что он подобен Оазису в пустыне. Он является транзитной станцией, где могут отдохнуть путешественники, также его можно рассматривать как главный город, или главный узел огромного игрового мира.
– За последние несколько лет компания «Удар молнии» создала множество игровых миров с разными стилями и множеством уникальных Вселенных мирового уровня. Мир Азерота, «Diablo», «League of Legends», «Overwatch», «Dark Souls», «Prototype» , «Uncharted», «The Last of Us», «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «Monster Hunter» и так далее.
– И смысл проекта «Оазис» заключается в том, что мы продолжим разрабатывать больше Вселенных и объединим все Вселенные вместе, чтобы они помогали друг другу.
– Уважаемые независимые геймдизайнеры, отныне вы можете свободно использовать все игровые Вселенные компании «Удар молнии» для создания своих игр. Результаты ваших работ будут принадлежать компании «Удар молнии», но вы будете получать до 70% дохода, а все награды будут присвоены вам и никому больше. Вы так же можете использовать эти Вселенные для создания новых историй на базе уже готовых историй.