Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.

Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?

– Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».

Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее. Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.

– Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».

– Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.

– Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.

– Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.

– Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...

– Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».

– Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.

– Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет

обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.

Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.

– Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.

– Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.

Цянь Кун сказал: - То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?

Чэнь Мо кивнул.
– Можно сказать и так. Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается. Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.

– С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.

– В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками. Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.

Су Цзиньюй был озадачен.
– Дружественными? Но как?

Чэнь Мо объяснил: - В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока. Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.

Цянь Кун удивился.
– Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI