Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.
Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?
– Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».
–
– Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».
– Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.
– Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.
– Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.
– Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...
– Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».
– Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.
– Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет
Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.
– Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.
– Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.
Цянь Кун сказал: - То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?
Чэнь Мо кивнул.
– Можно сказать и так. Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается. Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.
– С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.
– В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками. Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.
Су Цзиньюй был озадачен.
– Дружественными? Но как?
Чэнь Мо объяснил: - В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока. Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.
Цянь Кун удивился.
– Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?