Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Во-первых, игроки попадут в момент, когда все секты попадут в разного рода кризисные ситуации. Например, кто-то украл священные писания из Шаолиня, кто-то отравил мастера секты Удан, лидер секты Нищих вообще пропал и так далее. В это время злые секты будут наблюдать за ситуацией, как тигры за своей добычей.
– Игроки, помимо поиска случайных встреч на карте, также смогут выполнять различные миссии своей секты. Например, игрок сможет получить лучшую технику Шаолиня, если найдет и вернет украденные священные писания; если поможет нейтрализовать яд в мастере секты Удан игрок получит его личные наставления и технику, но
– Такого рода противостояние добра и зла - это, по сути, «несправедливое ПВП». Игроки смогут использовать различные хитрые тактики и махинации. С макро-точки зрения силы добра и зла в основном будут равны, и финал матча будет полностью зависить от действий игроков с обеих сторон.
Глава 949. Основной геймплей
Цянь Кун поднял руку и спросил: - Итак, босс, геймплей этой игры будет в чем-то похож на геймплей игры «Легенды Кунг Фу»?
Чэнь Мо кивнул.
– Верно, но ритм сильно ускорился. Матч можно будет условно разделить на три этапа: первый, в ходе которого игроки будут выполнять задания и повышать свою силу; второй, в ходе которого игроки будут бороться за ресурсы секты и убирать возможных соперников скрытыми методами; третий, который решит, кто в конечном итоге победит.
Цянь Кун слегка нахмурился.
– Однако я думаю, что силы добра и зла слишком сильно не сбалансированы. У злой фракции всего три секты, а у доброй девять, этот разрыв слишком велик и будет трудно исправить его только с помощью неписей, особенно если учесть то, что игроки будут получать различные продвинутые боевые искусства, а это означает, что сильных неписей будет становиться все меньше и меньше.
Чэнь Мо кивнул.
– Ты прав, но ты пренебрег одним моментом: порядочные и злые фракции ведут себя по-разному.
– В частности, порядочные не могут полностью уничтожить секту, но злые могут. На ранней стадии игры все порядочные секты будут иметь свои собственные проблемы и смогут только защищаться, и даже если их главная проблема будет решена, одна порядочная секта не сможет атаковать другую порядочную секту в открытую, и даже если игрок захочет атаковать порядочную секту когда сам находился в порядочной, старейшины его секты в конечном итоге просто исключат его.
– Но злые секты совсем другие. На ранней стадии игры злая фракция находится на пике и может спокойно атаковать кого угодно. Если атака злой секты окажется успешной, она получит большое количество боевых искусств и ресурсов, а ее влияние быстро расширится.
– На начальной стадии игры порядочная и злая фракции будут находиться в ситуации перетягивания каната: порядочная фракция должна будет найти способы защититься от нападения злых сект и восстановить свою силу, а злая фракция должна будет постараться всеми средствами воспользоваться шатким состоянием порядочных сект. Итоги начальной стадии напрямую повлияют на среднюю стадию игры.
Су Цзинью спросила: - Босс, у меня есть вопрос. Если я буду играть за добрую фракцию, то как я смогу убить более сильного игрока из моей же фракции?
Чэнь Мо сказал: - У тебя будет три варианта: во-первых,
Су Цзинью удивленно моргнула.
– А? Последовать за ним?
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Эта игра - игра с единственным победителем, но это не значит, что ты всегда должна бороться за первое место. Точно так же, как второе или третье место в «PUBG», при нормальных обстоятельствах обычный игрок сможет побеждать раз в два-три дня, и эта игра не исключение.
– Естественно, не только первое место будет давать игрокам какие-нибудь награды. Мы будем определять рейтинг игроков в соответствии с порядком смертей, и на основе такого списка будут выдаваться награды.
Су Цзинью немного подумала.
– Но учитывая, что в матче будет всего двадцать четыре игрока, это означает, что за злую фракцию будет играть шесть игроков, а за добрую восемнадцать. Что произойдет, если этих шестерых игроков убьют, а все восемнадцать игроков из доброй фракции решат последовать за кем-то одним и отдадут ему победу?
Чэнь Мо рассмеялся.
– Теоретически это может случиться, но вероятность этого крайне мала. Прежде всего, между фракциями будет выстроен определенный баланс. Если все «злые» игроки умрут, то «добрые» игроки смогут получить признание злых сект и станут их скрытыми учениками, при этом они получат некоторые продвинутые боевые искусства; во-вторых, все игроки будут враждебно настроены друг к другу, и как кто-то сможет победить, ничего для этого не сделав? Будь то добрые или злые, игрокам будет необходимо для начала объединиться для уничтожения кого-либо, кроме того, до финала почти всегда будут доживать только те, кто сделал для этого все возможное, и не стоит забывать о том, что в оценку игроков так же будет включено то, насколько сильными они стали, сколько вещей собрали и так далее.
– Правила этой игры будут фиксированными, но то, как именно будет развиваться тот или мной матч, будет слишком трудно предсказать, потому что каждый игрок имел свои собственные мысли. Конечно, как зрители, мы будем рады увидеть, как игроки будут воевать друг против друга.
– Так... а как насчет модели прибыли ?
– спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо кивнул.
– Как и в «PUBG», валюта за проведенные в игре часы будут использоваться для покупки лутбоксов, и эти лутбоксы игроки смогут продавать либо же открывать и продавать выпавшие скины. Конечно, для того, чтобы игроки не идентифицировали друг друга по особым скинам, после входа в игру все неписи так же получат скины.
– Понятно, - Цянь Кун кивнул.
– Последний вопрос. Механики «Dreaming Rivers and Lakes» гораздо сложнее, чем механики «PUBG». Как мы решим проблему с новичками? Кроме того, не будет ли эта игра недружелюбна к игрокам с ограниченными возможностями?
Чэнь Мо сказал: - Как и в игре «PUBG», каждый матч будет оцениваться на основе действий игрока, и игроки с одинаковыми результатами будут группироваться вместе. Кроме того, в качестве поддержки ограниченных людей в игре будет присутствовать система поддержки ведения боя.