Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Чэнь Мо рассмеялся.
– Да, ИИ еще не достиг этого уровня. Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.

– Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем. В таком случае, самый умный выход - притвориться неписем и спрятаться в темноте.

– Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.

Глава 948.

Двенадцать сект

Цянь Кун почесал затылок.
– Игрок будет притворяться неписем? Ух ты, отличная идея.

В самом деле, как можно было заставить непися притвориться игроком? На данный момент ИИ был недостаточно хорош, чтобы достигнуть необходимого эффекта, так что будет лучше, если сами игроки будут притворяться неписями.

Двадцать четыре игрока займут двадцать четыре тела из более чем ста персонажей, и в конце концов только один из них окажется победителем.

Чэнь Мо продолжил: - Чтобы позволить игрокам лучше «вписаться» в роль непися, нам нужно создать некоторые механики.

– Во-первых, голосового чата в игре не будет, только игроки с одной команды смогут приватно общаться между собой. Все контакты персонажей будут определяться игрой.

– То есть, если два игрока столкнутся друг с другом, диалог, который они услышат, будет точно таким же, как и диалог с любым другим неписем. Содержание диалогов и приветствий будут полностью контролироваться ИИ. Когда дело дойдет до вариантов развития событий, то тут игрокам будет предоставлен выбор.

– Когда появляется выбор, у игроков будет всего несколько секунд, чтобы принять решение. Соответственно, неписи также будут принимать решение за такое же количество времени. Например, если ученик секты Удан найдет шаолиньского ученика при входе в определенное секретное место, он может позвать его вместе исследовать это место. У них обоих будет по десять секунд, чтобы принять решение. После выбора автоматически запустится соответствующий диалог, и все содержимое диалога будет контролироваться ИИ.

– Обратите внимание, что они оба могут быть как игроками, так и неписями. Если игрок не будет активно раскрывать свою истинную личность, будет невозможно понять о его истинной личности из-за этих механик.

– Все вышесказанное - всего лишь «маскировка». Отношения между персонажами в мире боевых искусств также могут быть враждебными. Игрок может атаковать любого человека, независимо от того, является ли он неписем или игроком, но каждое действие может повлечь за собой серьезные последствия. Например, старшие из этой же секты отомстят за убийство их ученика.

– Игроки не смогут узнать, сколько игроков сейчас было в матче. Они смогут только узнать, сколько из ста персонажей еще были в игре. Когда человек из круга боевых искусств будет убит, если его тело будет найдено или если он пропадет надолго, новость о его смерти или пропаже распространится и об этом узнают все игроки и неписи.

– Другими словами, игроки должны будут придерживаться определенных целей.

– Во-первых, они должны будут дожить до конца и должны будут стать достаточно сильными, чтобы они смогли в итоге победить остальных неписей и игроков.

– Нет никаких ограничений в том, какую именно стратегию будет использовать игрок. Игроки смогут притворяться неписем от начала и до конца игры, но и

также смогут сразу же раскрыть то, что они - игроки, и смогут пойти убивать направо и налево с самого начала.

– Чтобы помочь игрокам в их попытках маскировки под неписей, мы предоставим игрокам полную систему поддержки от ИИ. Например, если сила первого игрока будет намного выше второго, но первый все еще не обнаружил этого второго игрока, этот второй игрок сможет попытаться атаковать его исподтишка, но в том случае, если первый игрок был намного сильнее второго, ИИ возьмет контроль над телом первого игрока и увернется от этой скрытой атаки, ибо согласно здравому смыслу, маленькая слабая курица ничего не сможет сделать сильному главному герою даже если попытается убить его скрытой атакой.

– Поэтому, если между двумя персонажами будет слишком большой разрыв, они смогут использовать разного рода хитрости для ослабления бдительности сильного персонажа, включая всякие грязные способы.

– Следующий шаг - это вопрос личности игрока.

– Все игроки будут играть за неоперившегося молодого героя из определенной секты.

– Секты в игре будут следующими: Шаолинь, Удан, Секта Нищих, Сяояо, Эмэй, секта Тан, Хуашань, Ворота Восьми Триграмм, Горная вилла Занцзянь, пять ядов, Небесный Дракон, дворец Ихуа.

– Девять из них будут порядочными, три порочными. Секта игрока будет привязана к нему от начала до конца, и он должен будет все время носить одежду своей секты.

– У каждой секты будут свои стартовые боевые искусства и продвинутые боевые искусства. Когда игроки будут вносить в свою секту определенный вклад, они смогут научиться продвинутым боевым искусствам у старейшин. Кроме того, на карте также будут расставлены различные случайные встречи. С их помощью они смогут найти удивительные боевые искусства, снаряжение, специальные одноразовые и не только вещи и так далее. Распределение подобных вещей будет случайным. Если персонаж убьет другого персонажа, он сможет забрать у него все его вещи.

– Теперь поговорим о правиле «рождения» игроков. Так как в игре будет 12 сект и 24 игрока, это означает, что каждая секта получит по 2 игрока. Игроки из одной и той же секты не обязательно будут дружелюбны друг к другу, но вот если два игрока, которые до начала матча образовали команду и попали в одну и ту же секту, в путешествии попадут в ловушку и в итоге один из них умрет, если его товарищ в конечном итоге победит, его павший друг тоже будет считаться победителем, но если игроки из одной и той же команды будут разделены по разным сектам, даже если их товарищ победит, его товарищи будут считаться проигравшими. Что же касается того, пойдут ли игроки по достойному или по злому пути, то это полностью зависело от игроков.

– В начале сила игроков будет полностью одинаковой, и в этой игре не будет никаких различий между добром и злом. Что добрая, что злая сторона, они обе будут бороться за звания лидера альянса круга боевых искусств. Единственное различие — добро и зло будут постоянно противостоять друг другу, и если кто-то из доброй фракции начнет сотрудничать со злой, это будет сродни предательству.

– Учитывая, что у фракции зла будет всего три секты, она находится в более слабом положении, поэтому нам будет необходимо проработать этот момент.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI