Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Например, вы можете создать мир «Dark Souls», который будет отличаться от миров всех частей существующей серии игр «Dark Souls».
– Другими словами, вы можете использовать все Вселенные компании «Удар молнии» для создания своей собственной игры и своей собственной истории.
– Кроме того, хорошая инди-игра после утверждения сможет быть подключена к «Оазису». Если вам не по душе Вселенные компании «Удар молнии», вы также сможете создать свой собственный мир.
– В дополнение к этому вам будет предоставлено три отличных
– Во-первых, библиотека художественных ресурсов компании «Удар молнии». В ней вы сможете найти почти все необходимые художественные ресурсы, которыми сможете свободно воспользоваться.
– Во-вторых, физический движок Пангу с огромным количеством разного рода шаблонов.
– В-третьих, новейший ИИ, который позволит неписям выдавать игрокам уникальные задания, из-за чего прохождение каждого игрока будет кардинально отличаться от прохождения другого игрока.
– Это делается не только для того, чтобы повысить эффективность при создании игр, но и для того, чтобы каждая игра начала следовать уникальному сценарию и имела больше возможностей.
– Другими словами, конечная цель проекта «Оазис» - создать большую, сложную и тесно связанную Вселенную, состоящую из бесчисленных маленьких игровых миров.
– Самое главное, что игроки «Оазиса» останутся игроками даже в самом «Оазисе». Прохождение любой игры из «Оазиса» улучшит и самого персонажа игрока в «Оазисе».
– Например, после прохождения игры «Dark Souls» игрок сможет вынести из этой игры оружие или какую-нибудь вещь в другую игру при соблюдении определенных правил и даже сможет получить помощь от какого-нибудь непися в будущем.
– Чем больше миров пройдет игрок, тем сильнее будет его персонаж в «Оазисе». «Оазис» станет центром бесчисленных параллельных Вселенных. Игроки будут соревноваться друг с другом и будут сотрудничать, желая достичь вершины списков лучших.
– Как только будет готово достаточное количество небольших игровых миров, проект «Оазис» будет официально запущен. Я дам всем год, то есть к ноябрю следующего года каждый должен будет выпустить самостоятельный игровой мир для проекта «Оазис». После официального запуска проект «Оазис» также будет постоянно обновляться и станет чрезвычайно большой единой игровой системой.
– Все ранее сказанное является основным содержанием проекта «Оазис», если у вас есть какие-либо вопросы, вы всегда можете задать их мне. Желаю вам всем удачной работы!
Слова Чэнь Мо подошли к концу, но во всем офисе по-прежнему царила абсолютная тишина. Все геймдизайнеры оказались в ловушке крайне потрясенных эмоций.
Через некоторое время весь офис взорвался в одно мгновение!
Все независимые геймдизайнеры начали обсуждать важность этого проекта «Оазис».
Сложно ли было разработать инди-игру?
Сложно.
Создать игровой мир с нуля было очень сложно, но им еще нужно было сделать так, чтобы он понравился большинству игроков.
Многие независимые геймдизайнеры прорабатывали
Но слова Чэнь Мо сказали им, что они получат «генераторы миров».
Они смогут использовать все Вселенные компании «Удар молнии».
Библиотека художественных ресурсов, самый совершенный физический движок, самый передовой ИИ… они могли просто использовать все это!
Это означало, что этим независимым геймдизайнерам больше не придется ломать голову для создания мира с нуля. С помощью этих вещей, данных им Чэнь Мо, даже если они просто адаптируют готовую Вселенную, они смогут гарантировать, что их новая игра будет находиться как минимум на приемлемом уровне!
Глава 946. Новая игра Чэнь Мо
Более того, эти независимые геймдизайнеры обладали большой свободой действий.
Компания Чэнь Мо предоставила им самое современное оружие, так что теперь даже новобранцы, которые только вышли на поле боя, смогут добиться значительных успехов на этом большом рынке, если конечно они обладали хорошим пониманием.
Конечно, геймдизайнер все так же мог работать по старинке.
Было ли сложно выпускать по игре в год?
Если бы этот вопрос им задали ранее, то эти независимые геймдизайнеры сказали бы, что это было действительно очень сложно.
Но теперь, имея библиотеку художественных ресурсов, движок, новейший ИИ и готовые и уже раскрученные Вселенные... им нужно было только немного изменить готовые настройки и добавить немного магии, чтобы получился новый продукт. Что в этом было такого сложного?
Теперь они смогут выпускать по игре в год. Если учесть и другие переменные, то они даже смогут выпускать и по две игры в год.
Можно было предположить, что некоторые игровые Вселенные могли иметь несколько различных сценариев, например та же Вселенная «Dark Souls», «Assassin's Creed» и так далее. Сама Вселенная этих игр была очень богатой и в ней можно было найти множество точек входа.
Более того, теперь им не придется настраивать все с нуля.
Теперь им даже не придется ломать голову над ИИ своей игры, так как теперь, с помощью компании Чэнь Мо, они получат доступ к передовому ИИ, который мог даже сам генерировать задания...
Теперь в одном и том же глобальном сценарии определенный скачок лояльности сделает игру совершенно другой, что обеспечит игрокам совершенно новый игровой опыт.
Поэтому теперь этим независимым геймдизайнерам будет не хватать не ресурсов и сил, а фантазии для созданий новых историй.
С такой огромной поддержкой и такими хорошими условиями и ресурсами, если они не смогут добиться успеха, то они просто упустят хороший кусок тофу.
Хотя до официального запуска проекта Оазис нужно будет подождать целый год, все эти независимые геймдизайнеры сразу же начали разрабатывать свои собственные игровые миры с невероятным энтузиазмом.