Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Очевидно, что «Оазис» будет развиваться на протяжении долгих лет, но его влияние на развитие всей игровой индустрии будет просто невероятным.
– ---
От Чэнь Мо проект «Оазис» требовал, чтобы он разработал набор правил.
Например, какую именно награду получит игрок за прохождение игрового мира? Как он сможет вынести эту награду в Оазис? Будут ли какие-то ограничения на использование этой награды?
Как игроки будут повышать свой уровень? Как сбалансировать улучшения игрока?
Какую модель прибыли
Как сбалансировать разрыв в силе между разными игроками? Как отличить коэффициенты сложности разных игровых миров?
Чтобы объединить бесчисленные и сложные игровые миры в один, войти в большие рамки «Оазиса» и обеспечить справедливость по отношению к подавляющему большинству игроков, требовался ряд сложных ограничений. И некоторые ограничения могут напрямую определять успех или неудачу этой затеи.
Но Чэнь Мо не спешил, этот год позволит независимым геймдизайнерам сделать достаточно игровых миров.
В течение этого периода его компания также будет постоянно поглощать все больше независимых геймдизайнеров и присоединять их к проекту «Оазис». Конкурсы по игровому дизайну два раза в год будут постоянно предоставлять новые, свежие таланты, а также они могут быть использованы для переманивания ценных кадров из других компаний.
В последние годы вся мировая игровая индустрия делала успехи. По мере того как игровая индустрия становилась все больше и больше, талантов, которые приходили в игровую индустрию извне, становилось все больше.
Каждый год появлялась группа выдающихся независимых геймдизайнеров, так что в будущем можно будет не беспокоиться о нехватке рабочей силы.
Популярность игры «Monster Hunter» все еще росла. Сейчас было самое лучшее время для игроков. Многие уже были хорошо знакомы со всей боевой системой «Monster Hunter» и многие нашли ключи к убийству Нергиганта и Раталоса.
После них шли более сложные монстры, Диаблос, Баррот, Теостра и так далее. Этих монстров было убить еще сложнее.
Однако на этом игра «Monster Hunter» не остановится. Над этой игрой работала команда и в скором времени в ней появятся новые монстры, новое вооружение...
Пришло время начать думать о создании новой игры.
Сейчас была середина октября, и на этом можно было подвести итоги.
В этом году Чэнь Мо был очень продуктивен. Успех очков «Matrix», потом успех Вселенной «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «A Way Out», продукция «Labo», «Monster Hunter»...
В прошлом году лучшей игрой стала игра «The Last of Us», которая получила практически от всех игровых СМИ максимальную оценку.
В этом году Чэнь Мо выпустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая практически со стопроцентным шансом заберет игру года.
Итак, какой же будет его последняя игра этого года?
– ---
В конференц-зале все ждали, когда Чэнь Мо даст им свой ответ.
Хотя
– «Dreaming Rivers and Lakes»?
– Игра в китайском стиле? Уся?
– Это... честно говоря, не ожидал...
Это было относительно неожиданным поворотом событий для всех присутствующих, потому что... как давно Чэнь Мо в последний раз выпускал китайскую игру?
После выхода на карту виртуальных игр игры, выпущенные Чэнь Мо, почти всегда выходили на большую сцену, и в основном они были основаны на западных фэнтезийных стилях.
С одной стороны, у него выходили неплохие игры с таким стилем, а с другой стороны, они лучше показывали себя на международном рынке.
В конце концов, разные культуры имели разные уровни в мире. Китайским играм было трудно продвигаться в мире не только потому, что развитие отечественной игровой индустрии относительно отставало, но и по более важной причине - китайская культура не пользовалась популярностью, а ее влияние было крайне ограничено.
Многие темы были интересными и могли быть подробно раскрыты, но в любом случае, даже если качество игры в китайском стиле будет отличным, она не сможет добиться успеха на мировом рынке.
Итак, сможет ли новая игра Чэнь Мо в какой-то степени изменить это?
В конце концов, с нынешними возможностями Чэнь Мо и нынешней репутацией компании «Удар молнии», выпуск новой игры в китайском стиле не удовлетворит отечественных игроков только фактом выпуска такой игры.
Но в любом случае, цель Чэнь Мо была более глобальной.
Глава 947. Виртуальная игра ААА-класса!
Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены.
– Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу». Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.
Цянь Кун сказал: - … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!
Чэнь Мо рассмеялся.
– Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу». Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь. Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.
Все принялись внимательно слушать.
Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.