Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.

1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).

2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы

отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object

(Правка объекта).

3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick

piracy@books-shop.com

Рис. 11.2Корова

со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX

Совет

Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких

сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple

(Присоединить несколько элементов). Щелкните ее, и на экране появится окно диалога

Attach Multiple. Выделите все объекты, которые нужно присоединить, и щелкните кнопку

Attach. Обратите внимание, что в списке окна диалога Attach Multiple присутствуют даже

невидимые объекты.

Object (Указать объект), выделите объект Face и щелкните кнопку Pick( Указать).

Оболочка Face, имитирующая морду коровы с глазами, ноздрями и ртом, окажется

присоединенной к оболочке, моделирующей шкуру ее тела. Если теперь обратиться к

окну диалога Select by Name, можно обнаружить, что объект Face исчез из списка.

4. Сохраняя выделенным тело коровы, выполните операцию Attachдля объекта Horns. В

результате рога также будут присоединены к телу коровы.

5. Теперь присоедините к объекту Hide элементы Udder, Tail, Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf.

Связываем оболочку коровы с ее скелетом

Для некоторого облегчения вашей задачи модель коровы уже снабжена полным набором костей, который просто был скрыт от просмотра в первой части упражнения «Быстрое начало». Сейчас

нужно вывести изображение скелета на экран. На командной панели Display (Дисплей)

разверните свиток Hide by Selection (Скрыть по выделению) и, чтобы скелет появился на экране, щелкните кнопку Unhide All( Показать все). Теперь скелет стал видимым, как показано на

рис. 11.2.

Если вы уже знакомы с руководствами компании Digimation по ее программным продуктам, то

этот скелет может показаться вам немного странным. Дело в том, что в данном случае был создан

специальный набор костей,

призванный обеспечить плавность анимации всех составных частей

скелета и в то же время — их правильное расположение. Поверьте, что все элементы скелета

действительно необходимы, в следующей главе будут подробно объяснены их функции.

Следующим нашим шагом будет присоединение оболочки к скелету Bones Pro

Совет

Если вы работаете с коммерческой версией Bones Pro MAX, то вам придется связаться с

компанией Digimation для регистрации программы (если вы еще не сделали этого). В противном

случае не удастся выполнить описанные ниже действия. Однако если у вас установлена

специальная версия Bones Pro MAX, которая имеется на прилагаемом компакт-диске,

регистрироваться не нужно.

Рис. 11.3Свиток Bones Pro Space Warp

MAX, во многом подобно тому как ранее производилось соединение оболочки с фигурой Biped

при помощи модификатора Physique. Однако Bones Pro MAX работает отличным от Physique и

Biped способом. Physique — это модификатор, вызываемый с командной панели Modify и

допускающий использование с любой оболочкой, движения которой должны контролироваться

фигурой Biped.

www.books-shop.com

Модуль Bones Pro MAX для управления формой оболочки использует метод объемных

деформаций, реализованный в комплексе MAX.

1. На командной панели Create (Создать) щелкните кнопку Space Warp( Объемные

деформации), чтобы раскрыть свиток Object Type (Тип объекта).

Рис. 11.4Значок объемной деформации Bones Pro MAX символически изображает три

перекрещенные кости, хотя и без черепа

Рис. 11.5Окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro

2. В свитке Object Type выберите деформацию типа Bones Pro. В результате появится свиток

Bones Pro Space Warp (Объемная деформация Bones Pro), который показан на рис. 11.3.

Поделиться:
Популярные книги

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Игра топа

Вяч Павел
1. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
6.86
рейтинг книги
Игра топа