Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.

1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).

2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы

отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object

(Правка объекта).

3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick

piracy@books-shop.com

Рис. 11.2Корова

со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX

Совет

Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких

сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple

(Присоединить несколько элементов). Щелкните ее, и на экране появится окно диалога

Attach Multiple. Выделите все объекты, которые нужно присоединить, и щелкните кнопку

Attach. Обратите внимание, что в списке окна диалога Attach Multiple присутствуют даже

невидимые объекты.

Object (Указать объект), выделите объект Face и щелкните кнопку Pick( Указать).

Оболочка Face, имитирующая морду коровы с глазами, ноздрями и ртом, окажется

присоединенной к оболочке, моделирующей шкуру ее тела. Если теперь обратиться к

окну диалога Select by Name, можно обнаружить, что объект Face исчез из списка.

4. Сохраняя выделенным тело коровы, выполните операцию Attachдля объекта Horns. В

результате рога также будут присоединены к телу коровы.

5. Теперь присоедините к объекту Hide элементы Udder, Tail, Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf.

Связываем оболочку коровы с ее скелетом

Для некоторого облегчения вашей задачи модель коровы уже снабжена полным набором костей, который просто был скрыт от просмотра в первой части упражнения «Быстрое начало». Сейчас

нужно вывести изображение скелета на экран. На командной панели Display (Дисплей)

разверните свиток Hide by Selection (Скрыть по выделению) и, чтобы скелет появился на экране, щелкните кнопку Unhide All( Показать все). Теперь скелет стал видимым, как показано на

рис. 11.2.

Если вы уже знакомы с руководствами компании Digimation по ее программным продуктам, то

этот скелет может показаться вам немного странным. Дело в том, что в данном случае был создан

специальный набор костей,

призванный обеспечить плавность анимации всех составных частей

скелета и в то же время — их правильное расположение. Поверьте, что все элементы скелета

действительно необходимы, в следующей главе будут подробно объяснены их функции.

Следующим нашим шагом будет присоединение оболочки к скелету Bones Pro

Совет

Если вы работаете с коммерческой версией Bones Pro MAX, то вам придется связаться с

компанией Digimation для регистрации программы (если вы еще не сделали этого). В противном

случае не удастся выполнить описанные ниже действия. Однако если у вас установлена

специальная версия Bones Pro MAX, которая имеется на прилагаемом компакт-диске,

регистрироваться не нужно.

Рис. 11.3Свиток Bones Pro Space Warp

MAX, во многом подобно тому как ранее производилось соединение оболочки с фигурой Biped

при помощи модификатора Physique. Однако Bones Pro MAX работает отличным от Physique и

Biped способом. Physique — это модификатор, вызываемый с командной панели Modify и

допускающий использование с любой оболочкой, движения которой должны контролироваться

фигурой Biped.

www.books-shop.com

Модуль Bones Pro MAX для управления формой оболочки использует метод объемных

деформаций, реализованный в комплексе MAX.

1. На командной панели Create (Создать) щелкните кнопку Space Warp( Объемные

деформации), чтобы раскрыть свиток Object Type (Тип объекта).

Рис. 11.4Значок объемной деформации Bones Pro MAX символически изображает три

перекрещенные кости, хотя и без черепа

Рис. 11.5Окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro

2. В свитке Object Type выберите деформацию типа Bones Pro. В результате появится свиток

Bones Pro Space Warp (Объемная деформация Bones Pro), который показан на рис. 11.3.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6