Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

здоровяка до субтильного создания, от которого остались «кожа да кости».

Amplitude( Амплитуда). В противоположность параметру Link scaleпараметр Amplitude

воздействует только на элемент системы связей, содержащий сечение. Амплитуда

преувеличивает форму сечения. Иными словами , если на теле персонажа есть выступающие

мускулы,

с помощью этого параметра их можно сделать еще более выступающими. Установка

величины параметра в 0.0 приводит к отсутствию какого-либо эффекта.

Bias( Смещение). Этот параметр позволяет распределять действие эффекта радиального

масштабирования между выделенным звеном системы связей и звеньями-потомками. По

умолчанию установлено значение 0,5, что указывает на одинаковое масштабирование

выделенного звена и его объектов-потомков. Можно сместить влияние эффекта масштабиро

вания в сторону выделенного объекта, установив значение 0.0, или в сторону объектов-

потомков, установив 1.0.

www.books-shop.com

1. Заново загрузите файл Tut10_2.MAX.

2. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и щелкните кнопку Unhide All

( Показать все) в свитке Hide by Selection (Скрыть по выделению). Скелет Biped снова

появится на экране.

3. Перейдите на командную панель Motion (Движение). Выделите объект Bip01 и щелкните

кнопку Footstep Track( Трек следов).

Рис. 10.15Параметры радиального масштабирования в свитке Physique Link Parameters (Параметры связей Physique)

4. Создайте два шага типа Walk( Ходить) и растяните диапазон их действия в окне

просмотра треков на 240 кадров.

5. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов).

Теперь у нас есть фигура Biped и опорные следы, которые заставляют ее стоять на месте.

Попробуем применить анимацию к выпуклости на руке персонажа.

1. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выделите сетчатую оболочку.

2. Включите кнопку Animate( Анимация) и перейдите в кадр 120.

3. Выделите правую руку (объект Bip01 R Arm1)

и поверните ее вокруг оси Z на _65

градусов.

4. Нажмите клавишу Page Down и выделите нижнюю часть руки. Поверните ее вокруг оси Z

на _85 градусов.

5. Нажмите клавишу Page Up, чтобы снова выделить верхнюю часть

Совет

Если к оболочке применен модификатор Physique, для нее нельзя установить ключи

анимации в отсутствие опорных следов, даже если вы собираетесь выполнить анимацию

только отдельной руки оболочки или имеющихся на ней выпуклостей.

а

www.books-shop.com

б

Рис. 10.16При величине параметра Link Scale, равной 1.7, рука ребенка выглядит более

мускулистой, чем обычно (а). При значении параметра, равном 0.66, рука ребенка

выглядит утонченной в месте прикрепления к телу (б)

руки. Поверните ее по оси Y на 90 градусов.

6. Щелкните кнопку Cross Section Editor( Редактор сечений) в свитке Physique и

выберите элемент Bip01 R Arm1 Bulge 0 из раскрывающегося списка выпуклостей.

7. Щелкните кнопку Insert Bulge Angle( Вставить выпуклость) на панели инструментов

редактора сечений. В раскрывающемся списке имен выпуклостей вместо

Bip01 R Arm1 Bulge 0 появится Bip01 R Arm1 Bulge 1.

Теперь для руки персонажа, поднимае мой вверх и сгибающейся в локте, задана новая

выпуклость. Однако, как можно заметить, никаких реальных изменений формы руки не

произошло.

1. Щелкните линию сечения в правой части окна редактора сечений.

Совет

Можно выполнить анимацию любых изменений оболочки персонажа простым нажатием

кнопки Animate, переходом в нужный кадр и последую щим изменением параметров

выпуклости. После этого, подвигав ползунок таймера анимации вперед и назад, вы

увидите на оболочке шевелящуюся выпуклость.

Линия станет красной, указывая на то, что сечение выделено.

2. Щелкните кнопку Cross Section( Сечение), расположенную в нижней части окна

редактора сечений, справа от окна продольного сечения. Откроется окно диалога Cross

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6