3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Section.
3. Измените количество сегментов на 4. Теперь звено Bip01 R Arm1 имеет четыре сечения.
4. Выделите среднее сечение и щелкните кнопку Select and Scale Control Points
( Выделить и масштабировать управляющие точки).
5. Перейдите в окно поперечного сечения и выделите управляющую точку, расположенную
«на 6 часах».
6. Перетащите эту управляющую точку вниз к внешней окружности. Теперь на руке модели
ребенка появится выступающий бицепс.
7. Воспроизведите
и исчезает при перемещении руки.
8. Сравните получившуюся картину с файлом Tut10_2b.
Лица гротескных персонажей
С помощью редактора сечений можно видоизменять не только конечности персонажей. В этом
разделе мы воспользуемся редактором сечений для коррекции формы головы тролля.
www.books-shop.com
1. Загрузите файл Tut10_3.MAX. На экране появится сцена с троллем, в которой уже
присутствуют необходимые опорные следы.
2. Перейдите на командную панель Modify и щелкните в свитке Physique кнопку Cross
Section Editor( Редактор сечений).
3. Выделите элемент Bip01 Head Bulge 0.
4. Выделите правое звено системы связей в окне продольного сечения и добавьте к нему
десять новых сечений.
5. Последовательно выделяйте сечения и настраивайте их размер с помощью кнопок Select and Scale Control Points( Выделить и масштабировать управляющие точки) и
Draw Control Points( Нарисовать контрольные точки). Немного поэкспериментируйте
с изображением персонажа, например попробуйте сделать губы потоньше, а лоб пошире.
6. Если вам захочется изменить ту часть лица тролля, на которой еще нет сечений, добавьте
их в нужное место объекта с помощью расположенной на панели инструментов редактора
сечений кнопки CS Slice( Рассечь).
Теперь давайте попробуем воспользо ваться стандартными инструментами MAX для создания
комически-преувеличенных глаз.
Рис. 10.17Параметры модификатора растяжения в свитке Parameters
Растяжение
Если взяться за дело с умом, то и с помощью обычных инструментальных средств комплекса MAX
можно смоделировать довольно выразительную внешность гротескного персонажа. Может даже
получиться так, что вы, работая с этими инструментами, придадите персонажу карикатурный
облик,
обликом специально.
1. Загрузите файл Tut10_4.MAX. На экране появится голова стилизованной модели собаки.
2. Выделите оба ее глазных яблока. Они станут белыми, как и любые выделенные объекты.
3. Перейдите на командную панель Modify. Щелкните кнопку Edit Mesh( Правка ячейки) и
снова растяните выделяющую рамку вокруг глазных яблок. Теперь онистанут красными,
что говорит о возможности редактирования ячеек сетки.
4. Выберите в свитке Modifiers (Модификаторы) инструмент Stretch( Растяжение)1. В
свитке Parameters (Параметры) появятся параметры модификатора растяжения (см.
рис. 10.17).
5. Щелкните переключатель Z в разделе Stretch Axis (Ось растяжения) свитка параметров.
Попробуйте увеличивать и уменьшать значение параметра Stretch (Растяжение),
оценивая получаемый результат. Теперь попробуйте сделать то же самое, включив оси Y
и X. Глаза мультипликационной собаки будут растягиваться в разных направлениях.
6. Включите ось растяжения Z и установите величину Stretch равной 2.0. Глаза вытянутся, но окажутся при этом слишком узкими.
1 Модификатор растяжения не входит в комплект стандартных модификаторов MAX —
Примеч. ред.
www.books-shop.com
Рис. 10.18Пример действия модификатора растяжения на глаза мультипликаци онного
персонажа
7. Сделайте величину Amplify (Усиление) равной _25. Это вернет глазам нормальную
ширину (см. рис. 10.18). Поэкспериментируйте с величинами параметров Stretch и
Amplify, включая растяжение по двум другим осям.
Модификатор заострения
С помощью модификатора Taper (Заострение) легко добиться гротескного преувеличения тех или
иных частей тела персонажа. Чтобы добиться нужного эффекта в конкретной ситуации,
комбинируйте заострение по разным осям.
1. Повторно загрузите файл Tut10_4.MAX и выделите оба глазных яблока.
2. Включите на командной панели Modify режим Edit Mesh( Правка ячейки) и еще раз
выделите глазные яблоки.
3. Щелкните кнопку Taper( Заострение) в свитке Modifiers