Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

www.books-shop.com

Рис. 11.8Голова коровы развернута вверх на 30 градусов

1. Щелкните кнопку Time Configuration( Настройка временных интервалов), чтобы

открыть окно диалога Time Configuration, показанное на рис. 11.7. В разделе Playback

(Воспроизведение)

окна диалога выключите режим Real Time( Просмотр в реальном

времени), чтобы при воспроизведении сцены было заметно, как изменяется оболочка в

каждом кадре анимации.

2. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и посмотрите, как

двигается корова. Компьютер в процессе показа анимации должен совершать множество

вычислений, чтобы правильно деформировать все элементы сцены, поэтому движения на

экране происходят достаточно медленно.

Обратите внимание, что Bones Pro MAX не знаком с понятием гравитации. Он не пытается

уравновесить Зорьку, когда поднимается ее левая нога. Это та цена, которую приходится платить

за расширение возможностей анимационной системы.

Теперь давайте научим нашу старушку еще нескольким движениям.

1. Включите кнопку Animate.

2. Снова щелкните кнопку Time Configurationи установите в разделе Animation окна

диалога Time Configuration параметр Length (Длина) равным 60 кадрам. Щелкните кнопку

OK. Теперь сцена состоит из 60 кадров, но все действия коровы заканчиваются в 30-м

кадре.

3. Перейдите в кадр 35. Выделите параллелепипед скелета, соответству ющий голове

коровы (объект Backbone04).

Совет

Кнопка Animate должна быть включена, чтобы оболочка следовала движениям той или

иной части скелета, перемещаемой в процессе настройки анимации, а также чтобы у вас

имелась возможность щелкать кнопку Set Key (Установить ключ).

Совет

Чтобы сделать готовую анимацию более плавной, увеличьте длину фрагмента, а затем

растяните время выполнения. Однако не пытайтесь так поступать с анимацией

персонажа, основанного на скелете Biped, подобная операция может серьезно испортить

сцену.

4. С помощью инструмента Select and Rotate( Выделить и повернуть), расположенного

на панели инструментов MAX, поверните звено скелета в окне проекции Left (Вид

слева)

на 30 градусов вокруг оси Z. Голова коровы развернется вверх, как показано на

рис. 11.8.

5. В окне проекции Top (Вид сверху) выделите остов хвоста — объект Tailbone03 и

поверните его вокруг оси Z на _25 градусов.

Не забывайте, что с помощью клавиш Page Down и Page Up можно передвигаться по

дереву иерархических связей, последовательно выделяя одну часть скелета за другой.

Перемещаясь по дереву связей, следите за названиями объектов в поле имени командной

панели, и вам не придется мучительно вспоминать, какой кости соответствует то или иное

название, — просто найдите нужную часть скелета, «пролистав» его с помощью

названных клавиш!

www.books-shop.com

6. Перейдите в кадр 50. Выделите левую переднюю ногу модели — объект FLlegbone02.

Поверните ее вверх на 30 градусов вокруг оси Z. Нажмите клавишу Page Down, выделите

голень ноги (FLlegbone03) и, чтобы изогнуть ногу в колене, поверните этот элемент на

_40 градусов вокруг оси Z. Если нога стала выглядеть неестественно, значит, вы

перепутали направление вращения!

7. Выделите звено шеи (Backbone03) и поверните его по оси Z на _30 градусов.

Если вам надоела медленная реакция системы в процессе интерактивного перемещения

костей с помощью мыши, можно выполнить эти же действия по- другому. Воспользуйтесь

окном диалога Rotate Transform TypeIn (Ввод данных преобразования поворота), чтобы

указать необходимые величины непосредственно в поле Offset (Смещение). В этом случае

придется лишь немного подождать результата выполнения команды.

8. Выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и перейдите на командную панель

Modify. В разделе Bones (Кости) щелкните кнопку Hide( Скрыть), чтобы убрать с экрана

скелет. Затем, сделав активным окно проекции Camera (Камера), разверните его во весь

экран, нажав клавишу W.

9. Воспроизведите полученную сцену. Заметьте, что, изгибаясь, оболочка сглаживает

движения костей.

Совет

Никогда не изменяйте расположение оболочки или костей в нулевом кадре. MAX строит всю

сцену анимации относительно положения объектов в нулевом кадре, Bones Pro MAX действует

аналогичным образом.

Рис. 11.9Окно диалога Influence Editor

Поделиться:
Популярные книги

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Игра топа

Вяч Павел
1. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
6.86
рейтинг книги
Игра топа