3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Теперь можно вернуться в любое место анимации и согласно собственному желанию
окончательно настроить движения объектов. При этом в процессе изменения ключевых кадров
должна быть включена кнопка Animate(Анимация) и ни в коем случае нельзя модифицировать
нулевой кадр.
Использование Редактора влияния
Редактор влияния (Influence Editor) позволяет выделять вершины сетчатой оболочки и соединять
их с костями. После этого можно настроить степень влияния
связанной с ней вершины.
Окно Редактора влияния может быть открыто для просмотра только после присоединения скелета
к источнику объемной деформации Bones Pro MAX. Хотя перед использованием Редактора
влияния и не обязательно назначать связанные узлы оболочки, однако если это не сделано, вы
не получите выигрыша от использования Редактора, поскольку в сцене не будет вершин,
допускающих настройку.
1. Загрузите файл Tut11_1a.MAX. На экране появится модель коровы со скелетом.
2. Выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и перейдите на командную панель
Modify.
3. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния). Откроется
Совет
www.books-shop.com
Возможность наблюдения анимации сцены в окне Редактора влияния может оказаться
полезной в тех случаях, когда для наблюдения за вершинами какой-либо части тела
необходимо перевести объект в определенное положение. Например, пусть вам нужно
настроить руку персонажа. Если в каком-то кадре сцены она отведена от туловища, легче
производить настройку именно в этой точке сцены.
Рис. 11.10Оболочка коровы изображается поверх скелета в окне редактирования
окно диалога Influence Editor. При этом скелет коровы должен появиться в окне
редактора, как показано на рис. 11.9. Если этого не случилось, щелкните на панели
инструментов Редактора влияния кнопку Draw Bones On/Off( Прорисовка костей
Вкл/Выкл).
4. Щелкните кнопку Draw Mesh On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) на панели
инструментов Редактора влияния, если оболочка коровы не видна в окне редактирова
ния. После этого оболочка коровы появится на экране поверх изображения скелета (см.
рис. 11.10). При необходимости увеличьте изображение оболочки до размеров окна
редактирования,
инструментов Редактора влияния.
Наилучшие для Bones Pro MAX типы оболочек
Модуль Bones Pro MAX лучше всего работает с оболочками, состоящими из единой сетки,
а не из нескольких соединенных между собой отдельных сеток. Однако, как было
показано в упражнении «Быстрое начало», им можно пользоваться и для оболочек,
составленных из нескольких сеток. Хотя можно просто связать все сетки с одним
источником объемных деформаций Bones Pro MAX, компания Digimation отвергает такой
подход. Если вы поступите подобным образом, дополнительные оболочки не появятся в
окне Редактора влияния, хотя он и будет иметь над ними полный контроль.
Отдельные сетки в составе оболочки могут быть объединены друг с другом посредством
булевской операции, а затем, чтобы скрыть линии стыка, сглажены с помощью
модификатора Blend (Смешивание) компании Digimation. Однако для осуществления
булевского сложения оболочки должны перекрываться и иметь достаточное количество
пересекающихся граней. В противном случае результат может оказаться совсем не таким, на какой вы рассчитывали.
Рис. 11.11В окне редактирования влияние костей на вершины оболочки показывается
различными оттенками красного, зеленого, желтого и синего цветов. В указанном случае
принятые по умолчанию установки обеспечивают преобладание областей синего и
зеленого цвета (см. цветную вкладку)
5. Выберите пункт Left (Вид слева) в меню Views (Проекции) Редактора влияния. Модель
коровы изобразится в проекции, соответ ствующей виду слева.
www.books-shop.com
6. Изменяя положение ползунка таймера анимации, вы заметите, что, когда корова
перемещается в окнах проекций, ее положение в окне Редактора влияния также
изменяется.
7. Перейдите в кадр 8 и щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку
Visualize Bones Influence( Показать влияние костей).