3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
рис. 11.20.
5. Щелкните в свитке Pick Boolean (Задать операнд) кнопку Pick Operand B( Указать
операнд B), затем установите переключатель Union (Объединение) в разделе Operation (Операция) свитка Parameters.
6. Щелкните левую переднюю ногу динозавра, чтобы соединить две части оболочки в один
объект.
Теперь визуализируйте окно проекции Camera (Камера). Несмотря на то что два элемента
оболочки были сглажены и соединены вместе, разделяющая их линия хорошо
рис. 11.21). С помощью модификатора Blend (Смешивание) модуля Bones Pro MAX можно скрыть
эту границу.
1. Выберите в свитке Modifiers (Модификаторы) командной панели Modify модификатор
Blend. Если он отсутствует на панели в виде соответствующей кнопки, щелкните кнопку
More( Дополнительно) и укажите нужный модификатор в окне диалога Modifiers. В
результате откроется свиток Blend Modifier (Модификатор смешивания), показанный на
рис. 11.22.
2. Убедитесь, что установлен флажок
Совет
Обычно настраивать натяжение в процессе исполнения операции Blend лучше не спеша,
чтобы видеть изменения оболочки в процессе сглажива ния границы. Если слишком
быстро изменять параметры модификатора Blend, может нарушиться структура оболочки.
Рис. 11.25Выделите набор вершин, подобный изображенному на рисунке
Concave zone only( Только область границы).
3. Увеличьте значение поля Tension (Натяжение) приблизительно до 11.0. Нога модели
разгладится вдоль границы своей верхней части.
4. Щелкните кнопку Quick Render( Быстрая визуализация) и посмотрите на появившиеся
отличия формы ноги динозавра, показанные на рис. 11.23.
Сравнение Blend и MeshSmooth
В комплекс MAX версии 1.1 включен модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки).
MeshSmooth делает то же самое, что и инструмент Blend (последний в действительности имеет
больше возможностей). Однако MeshSmooth добивается тех же результатов более трудным путем
(см. рис. 11.24). MeshSmooth не только занимает боль-
www.books-shop.com
Рис. 11.26Вид динозавра после работы модификатора Blend, применен ного к границе раздела
хвоста
Совет
С помощью Snapshot Plus легко строятся деформированные оболочки с заранее
предопределенными позами.
ше процессорного времени, он к тому же создает много дополнительных граней, так что после
него требуется повторное сглаживание. Blend работает быстрее, пользоваться им проще, а
результаты его воздействия более предсказуемы.
Теперь давайте сгладим место присоединения хвоста.
1. Выделите тело и присоедините к нему первую секцию хвоста.
2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и в свитке Modifiers выберите
модификатор Edit Mesh (Правка ячейки).
3. В окне проекции Top (Вид сверху) с помощью инструментов Fence Selection Region
( Выделить произвольную область) и Windows Selection( Оконный режим
выделения) отметьте вершины, расположенные вокруг линии присоединения первого
сегмента хвоста, как показано на рис. 11.25.
4. Щелкните кнопку модификатора Blend( Смешивание) и на этот раз установите флажок
Selected Vertices Only( Только выделенные вершины). Изменяйте значение
параметра Tension (Натяжение), пока граница хвоста не станет гладкой (это примерно
соответствует числу 20).
Теперь можно применить к оболочке модификатор Edit Mesh в режиме Auto Smooth, или, если хотите, можно исправить с помощью модификатора Blend остальные границы
оболочки, а затем сгладить весь объект целиком.
5. Еще раз визуализируйте сцену. Динозавр теперь выглядит намного лучше (см.
рис. 11.26).
Инструмент Snapshot Plus для быстрого создания моделей
Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок)
. Это весьма ценный инструмент для создания копий сетчатых объектов, готовых для применения
к ним различных объемных деформаций. Например, как полагает компания Digimation, вы
можете применить к созданной с помощью инструмента Snapshot Plus копии объемную
деформацию типа Bomb (Взрыв) и создать массу живых существ, каждое из которых будет
представлять собой маленькую копию персонажа-оригинала. Разумеется, к полученной с
помощью этого инструмента копии можно применить и объемную деформацию типа Bones Pro
MAX.
Инструмент Snapshot Plus дополняет стандартную функцию Snapshot (Снимок) системы MAX.
Snapshot Plus может создавать копии оболочек в процессе их объемной деформации, а