3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Bones Pro MAX встречаются «неподатливые» узлы, которые «не хотят» переходить под влияние
другой кости, в чем мы сможем убедиться при выполнении следующего упражнения. В подобных
случаях необходимо вывести узел из зоны влияния кости, чтобы ее перемещения не вносили в
оболочку ошибочных деформаций.
Исправляем связи вершин в модели коровы
Совет
При первом запуске Редактора
говорит о том, что они не выделены. Выделенные кости меняют цвет на белый, как и все
выделенные объекты MAX.
В этом упражнении мы взглянем на нашу Зорьку под иным ракурсом. В задней части тела модели
имеется некоторое количество вершин, которые попали в зону влияния одной из костей хвоста.
Чтобы избежать нарушения конфигурации тела при помахивании хвостом, отсоединим эти
заблудившиеся вершины от кости хвоста. Сначала для ускорения перерисовки экрана при работе
с Редактором влияния Bones Pro MAX скроем изображения скелета и оболочки в окнах проекций
MAX.
1. В разделах Bones (Кости) и Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp
(Объемная деформация Bones Pro) щелкните две кнопки Hide( Скрыть). Скелет и
оболочка исчезнут из окон проекций.
2. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния), чтобы открыть Редактор
влияния. Вне зависимости от того, какое окно проекции было активным, по умолчанию в
окне редактора появляется проекция User (Специальный вид).
3. Выберите пункт Left (Слева) меню Views (Проекции) Редактора влияния. После этого в
окне редактора должен появиться изображенный с левого бока зеленый скелет, хотя в
зависимости от последних настроек параметров проекции Left Редактора влияния в окне
может появиться скелет вместе с оболочкой, только оболочка или только скелет.
4. Если ни скелет, ни оболочка не видны в окне редактора, щелкните кнопку Draw Mesh
On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) и кнопку Draw Bones On/Off
( Прорисовка костей Вкл/Выкл) так, чтобы оболочка и скелет стали видимыми.
5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Select All Bones
( Выделить все кости). Все кости изменят цвет на белый, что указывает на их
выделение (см. рис. 11.15).
6. Щелкните кнопку Exclude Unlinked from Selected Bones( Исключить из
выделенного набора
www.books-shop.com
Рис. 11.15Все
Рис. 11.16Мы будем работать с этой частью тела модели
Рис. 11.17Эти вершины должны оказаться выделенными
несвязанные кости). В результате будет проведена проверка всех выделенных костей
скелета для определения тех, которые не связаны напрямую друг с другом. После этого
из выделенного набора будут исключены все кости и вершины смежных областей тела.
7. С помощью инструмента Region Zoom( Масштаб области), расположенного на панели
инструментов Редактора влияния, увеличьте область вокруг основания хвоста коровы,
как показано на рис. 11.16.
8. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Deselect All Bones
( Отменить выделение всех костей). В результате все кости станут зелеными, то есть
на экране не останется выделенных костей.
9. Щелкните в окне Редактора влияния ближайшую к телу кость хвоста (Tailbone03), чтобы
выделить ее.
10. Затем щелкните кнопку Select
Рис. 11.18Перед перемещением должны остаться выделенными только вершины,
указанные на этом рисунке
Verteces in the Zone(s) of Selected Bone(s)( Выделить вершины в зоне
отмеченных костей). Вершины, находящиеся в зоне влияния объекта Tailbone03, станут
красными, как показано на рис. 11.17.
11. Щелкните кнопку Select Vertices by Region( Выделить вершины области) и отмените
выделение вершин оболочки хвоста. Для этого, следуя стандартной процедуре выделения
в системе MAX, нужно удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы добавить вершины к
выделенному набору, или клавишу Alt, чтобы отменить выделение части из отмеченных
вершин. После этого, как показано на рис. 11.18, лишь небольшое количество вершин
сохранит красный цвет.
12. Щелкните кнопку Exclude Selected Vertices from Selected Bones( Отсоединить
выделенные вершины от выделенных костей). Эта операция отсоединит вершины