Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

выполнения этой операции пришлось бы воспользоваться модификатором Edit Mesh (Правка

ячейки).

Теперь вымя получило недостающие элементы, но оно все еще не составляет с телом коровы

единого целого. Поскольку вымя должно немного двигать ся само по себе, свяжем его прямо с

одной из костей, идущих вдоль края брюха, — с объектом Bellybone04.

1. Выделите вымя в окне проекции Left (Вид слева).

Рис. 12.8Два

звена скелета, расположенные в центре тела и вдоль кромки груди

коровы, позволяют управлять дыханием

2. С помощью инструмента Select and Link( Выделить и связать) панели инструментов

MAX свяжите вымя со второй, считая сзади, костью из тех, что проходят по низу брюха.

3. Сохраните сцену в файле Newmoo.max.

Теперь при перемещении коровы вымя будет двигаться вместе с ее телом.

Наша старушка еще побегает

Bones Pro MAX позволяет в любое время масштабировать элементы коробчатого скелета и

производить с ними другие трансформации. Точное и правильное масштабирование скелета

позволяет получать потрясающие эффекты. В следующем упражнении мы научим оболочку

коровы дышать.

Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку

www.books-shop.com

Основной метод моделирования дыхания персонажа состоит в имитации небольших дыхательных

движений, присущих состоянию покоя. Если же вы хотите сделать дыхание коровы более

тяжелым, можно использовать те же приемы для имитации одышки. В этом упражнении мы

ограничимся моделированием спокойного легкого дыхания.

1. Если оболочка коровы еще не загружена, откройте файл Newmoo.max.

2. Выделите оболочку коровы и заморозьте ее.

3. Щелкните мышью в окне проекции Left (Вид слева) и растяните кость вдоль средней

линии тела коровы в области ребер, там, где должно наблюдаться дыхание. Щелкните

мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой, чтобы завершить этот

процесс.

4. Растяните еще одну кость вдоль передней части груди от ее нижнего выступа до нижней

кромки шеи. Щелкните мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой,

чтобы завершить процесс (см. рис. 12.8).

5. Сохраните сцену в файле Newmoo1.max.

Эти кости не должны быть связаны с другими костями скелета, потому что они не будут

участвовать в управлении движениями других частей тела. Однако нужно правильно подобрать

их размер, чтобы эти кости воздействовали на большое число вершин оболочки. Кроме того, для

реализации функции управления движени ем они должны быть присоединены к оболочке с

помощью объемной деформации Bones Pro MAX.

Превращаем

«кости легких» в «блоки легких»

Теперь, когда «кости легких» размеще ны в теле Пеструхи, выделите их и создайте коробчатые

блоки скелета, вручную настроив их размеры. С помощью инструмента Skeleton сформируйте

блоки шириной в 6.0 единицы. Увеличение размера блока позволит управлять большим числом

вершин оболочки. Удалите «кости легких».

Выполняем анимацию дыхания

Теперь вдохнем немного воздуха в легкие Пеструхи.

1. Выделите расположенное в середине тела звено скелета и включите кнопку Animate

( Анимация).

2. Перейдите в кадр 3 и, выбрав на панели инструментов кнопку Select and Non-uniform Scale( Выделить и неравномерно масштабировать), увеличьте звено на 3% по оси Z.

3. Перейдите в кадр 6 и уменьшите звено на 3% по оси Z.

4. Повторите то же для кадров 12 и 15.

5. Сохраните сцену в файле Cowbrth1.max.

Теперь тело коровы слегка раздувается и сжимается в процессе дыхания. Можете загрузить файл

Tut12_2.max, чтобы проверить полученный результат.

Имитируем один-два тяжелых вздоха

Чтобы получить другой вариант дыхания, больше похожий на сопение, с помощью аналогичной

технологии заставьте двигаться грудное звено.

1. Загрузите заново файл Newmoo.max.

2. Выделите грудное звено скелета и включите кнопку Animate.

3. Перейдите в кадр 2. Воспользовавшись инструментом Select and Non-uniform Scale, увеличьте грудное звено на 3% по оси X.

4. Перейдите в кадр 4 и уменьшите грудную клетку на 3% по оси X.

5. Повторите указанные действия в кадрах 6, 8 и 12.

6. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и посмотрите на

движения головы коровы в процессе дыхания. Для контроля сформированной сцены

загрузите файл Tut12_3.MAX.

Две только что созданные сцены дыхания могут использоваться как по отдельности, так и

совместно в зависимос ти от того, что еще должна делать корова в ходе анимации.

www.books-shop.com

Совет

При использовании этой технологии не изменяйте масштаб костей слишком сильно. В случае

чрезмерно больших движений результат может показаться неестественным — конечно, кроме тех

случаев, когда действитель но нужна имитация бурного дыхания.

Поделиться:
Популярные книги

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Мой любимый (не) медведь

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.90
рейтинг книги
Мой любимый (не) медведь

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Жандарм 5

Семин Никита
5. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 5

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая