3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Draw Mesh On/Off (Прорисовка оболочки
Вкл/Выкл)
Motion (Движение), командная панель
Edit Bones' Influence Interactively
Edit Influence of Selected Bones (Правка влияния (Интерактивная правка влияния костей) выделенных костей)
Visualize Bones' Influence (Показать влияние
Exclude Selected Vertices from Selected Bones
костей)
(Отсоединить выделенные вершины от
www.books-shop.com
выделенных
Attach to Node (Присоединить к узлу)
Exclude Unlinked from Selected Bones
(Исключить из выделенного набора
несвязанные кости)
Bend Links Mode (Режим изгиба связей)
Invert Bones Selection (Инвертировать
выделение костей)
Biped Playback (Воспроизведение анимации
Biped)
Invert Vertices Selection (Инвертировать
выделение вершин)
Center of Mass (Центр масс)
Reset Exclusion (Отменить сделанные
Copy Posture (Копировать позу)
исключения)
Copy Selected Footsteps (Копировать
Select All Bones (Выделить
выделенные следы)
Select All Vertices (Выделить все вершины)
Create Keys for Inactive Footsteps (Создать
ключи для неактивных следов)
Select Unlinked (Выделить несвязанные)
Create Footsteps (append) (Создать следы в
конце цепочки)
Select Vertices by Region (Выделить область
вершин)
Create Multiple Footsteps (Создать цепочку
следов)
Select Vertices in the Zone(s) of Selected Bones
(Выделить вершины в зоне отмеченных костей) Cross Section Editor (Редактор сечений) Toggle Vertex Display Mode (Переключение
режима просмотра вершин)
Cross Section (Сечение)
Draw Control Points (Рисование контрольных
Right Arm Anchor (Привязка к правой руке)
www.books-shop.com
точек)
Rubber-Band (Тянущиеся связи)
Insert Bulge Angle (Вставить выпуклость)
Run (Бегать)
Previous Link (Предыдущее звено)