Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

использования с Character Studio для придания фигурам Biped

Совет

Если вам захочется с помощью Bones Pro MAX осуществить анимацию фигуры, движущейся по

заданному пути, нужно добавить к скелету Bones Pro вспомогательный объект-пустышку и

произвести анимацию этого объекта так же, как мы поступали в сцене с баскетбольным мячом в

главе 8.

вторичных

движений. В одном из предыдущих упражнений было показано, как с помощью Bones

Pro MAX передать дыхание коровы. В следующем упражнении будет показано, как можно

осуществить анимацию таких дополнительных, чуждых для фигуры Biped объектов, как крылья, шевелящиеся волосы-змеи на голове Медузы Горгоны или вторая, вечно ворчащая голова

сказочного существа. С помощью Bones Pro MAX можно не только присоединить дополнительные

кости к скелету Biped, но и осуществить деформацию дополнительных элементов оболочки.

Дарим грифону крылья

В этом разделе мы применим объемную деформацию Bones Pro MAX к крыльям персонажа, чье

тело контролируется фигурой Biped. Такой подход позволяет использовать преимущества обеих

систем: легкость анимации сцены с помощью опорных следов Biped и управление вторичными

движениями с помощью Bones Pro MAX.

В основе этого метода лежит искусственный прием, так как объемная деформация Bones Pro MAX

использует нулевой кадр в качестве отправной точки анимации. Контролируемая системой Bones Pro MAX оболочка не может быть изменена в нулевом кадре, поскольку это повлечет

значительные искажения.Однако с помощью файла типа .bip можно перенести отправную точку

для программы Biped в другой кадр, что предотвратит неприятные накладки.

Связываем крылья с фигурой Biped

Сперва присоединим к фигуре Biped заранее изготовленные дополнитель ные кости. Мы уже

проделали за вас часть работы, сформировав и нужным образом разместив кости с помощью

инструмента Bones комплекса MAX, а затем преобразовав их в коробчатый скелет. Кроме того, был создан и подогнан для соответствия необычным пропорциям грифона скелет Biped.

1. Загрузите файл Tut12_5.max. На экране появится показанный на рис. 12.12 грифон с

крыльями и остальными деталями его внешности.

Оболочка этого грифона Джорджа не является единой сеткой подобно оболочке коровы

Зорьки, а состоит из набора отдельных сеток, которые проще непосредственно привязать

к скелету Biped, без использования модификатора Physique.

Замечание.Эта технология подробно описана в упражнении 5 книги «Руководство

пользователя Character Studio».

2. Присоедините объекты LeftWing01 и RightWing01 к ближайшей «кости» фигуры Biped —

Bip01Spine2.

В этом

упражнении будут созданы опорные следы, начиная с исходного положения

скелета Biped. Так как нам необходимо загрузить файл типа .bip, который переместит

исходное положение фигуры Biped в другой, ненулевой кадр, то нужно сначала

организовать временнуюсвязь крыльев с торсом грифона, чтобы при перемещении торса

www.books-shop.com

в новую исходную позицию крылья двигались бы вместе с ним. Затем нужно будет

отсоединить крылья от торса и связать их с источником объемной деформации Bones Pro

MAX.

3. Выделите объект Bip01Pelvis.

4. На командной панели Motion (Движение) щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов).

Рис. 12.12Изображение крылатого персонажа-гри фона

5. Щелкните в свитке Footstep Creation (Создание следов) кнопку Run( Бегать).

6. Щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов) и создайте 15

шагов.

7. В свитке Footstep Creation щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps

( Создать ключи для неактивных следов).

Теперь грифон в кадре 0 готов к бегу (см. рис. 12.13).

Применяем к крыльям объемную деформацию Bones Pro MAX

Теперь применим к крыльям источник объемной деформации Bones Pro MAX.

1. Создайте источник объемной деформации Bones Pro MAX, как показано на рис. 12.14.

Назовите его RWingController.

Хотя объемная деформация Bones Pro MAX была сформирована в окне вида

Рис. 12.13Грифон с крыльями, временно присоединенными к торсу, в исходной позиции

в кадре 0

спереди, на самом деле ее можно расположить в любой точке пространства комплекса

MAX, при этом она сохранит способность управления оболочкой. Однако удобно, чтобы

она находилась рядом с контролируемой ею оболочкой. Так легче координировать

движения.

2. Свяжите источник объемной деформации RWingController с правым крылом.

3. Щелкните кнопку Select( Выбрать) и отметьте объект RWingController.

4. С помощью командной панели Modify (Изменить) свяжите кости с именами от RightWing01

до RightWing07 с источником объемной деформации Bones Pro. (Напомним, что для этого

Поделиться:
Популярные книги

Наваждение генерала драконов

Лунёва Мария
3. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наваждение генерала драконов

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Тайный наследник для миллиардера

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Тайный наследник для миллиардера

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

В теле пацана

Павлов Игорь Васильевич
1. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3