Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

использования с Character Studio для придания фигурам Biped

Совет

Если вам захочется с помощью Bones Pro MAX осуществить анимацию фигуры, движущейся по

заданному пути, нужно добавить к скелету Bones Pro вспомогательный объект-пустышку и

произвести анимацию этого объекта так же, как мы поступали в сцене с баскетбольным мячом в

главе 8.

вторичных

движений. В одном из предыдущих упражнений было показано, как с помощью Bones

Pro MAX передать дыхание коровы. В следующем упражнении будет показано, как можно

осуществить анимацию таких дополнительных, чуждых для фигуры Biped объектов, как крылья, шевелящиеся волосы-змеи на голове Медузы Горгоны или вторая, вечно ворчащая голова

сказочного существа. С помощью Bones Pro MAX можно не только присоединить дополнительные

кости к скелету Biped, но и осуществить деформацию дополнительных элементов оболочки.

Дарим грифону крылья

В этом разделе мы применим объемную деформацию Bones Pro MAX к крыльям персонажа, чье

тело контролируется фигурой Biped. Такой подход позволяет использовать преимущества обеих

систем: легкость анимации сцены с помощью опорных следов Biped и управление вторичными

движениями с помощью Bones Pro MAX.

В основе этого метода лежит искусственный прием, так как объемная деформация Bones Pro MAX

использует нулевой кадр в качестве отправной точки анимации. Контролируемая системой Bones Pro MAX оболочка не может быть изменена в нулевом кадре, поскольку это повлечет

значительные искажения.Однако с помощью файла типа .bip можно перенести отправную точку

для программы Biped в другой кадр, что предотвратит неприятные накладки.

Связываем крылья с фигурой Biped

Сперва присоединим к фигуре Biped заранее изготовленные дополнитель ные кости. Мы уже

проделали за вас часть работы, сформировав и нужным образом разместив кости с помощью

инструмента Bones комплекса MAX, а затем преобразовав их в коробчатый скелет. Кроме того, был создан и подогнан для соответствия необычным пропорциям грифона скелет Biped.

1. Загрузите файл Tut12_5.max. На экране появится показанный на рис. 12.12 грифон с

крыльями и остальными деталями его внешности.

Оболочка этого грифона Джорджа не является единой сеткой подобно оболочке коровы

Зорьки, а состоит из набора отдельных сеток, которые проще непосредственно привязать

к скелету Biped, без использования модификатора Physique.

Замечание.Эта технология подробно описана в упражнении 5 книги «Руководство

пользователя Character Studio».

2. Присоедините объекты LeftWing01 и RightWing01 к ближайшей «кости» фигуры Biped —

Bip01Spine2.

В этом

упражнении будут созданы опорные следы, начиная с исходного положения

скелета Biped. Так как нам необходимо загрузить файл типа .bip, который переместит

исходное положение фигуры Biped в другой, ненулевой кадр, то нужно сначала

организовать временнуюсвязь крыльев с торсом грифона, чтобы при перемещении торса

www.books-shop.com

в новую исходную позицию крылья двигались бы вместе с ним. Затем нужно будет

отсоединить крылья от торса и связать их с источником объемной деформации Bones Pro

MAX.

3. Выделите объект Bip01Pelvis.

4. На командной панели Motion (Движение) щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов).

Рис. 12.12Изображение крылатого персонажа-гри фона

5. Щелкните в свитке Footstep Creation (Создание следов) кнопку Run( Бегать).

6. Щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов) и создайте 15

шагов.

7. В свитке Footstep Creation щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps

( Создать ключи для неактивных следов).

Теперь грифон в кадре 0 готов к бегу (см. рис. 12.13).

Применяем к крыльям объемную деформацию Bones Pro MAX

Теперь применим к крыльям источник объемной деформации Bones Pro MAX.

1. Создайте источник объемной деформации Bones Pro MAX, как показано на рис. 12.14.

Назовите его RWingController.

Хотя объемная деформация Bones Pro MAX была сформирована в окне вида

Рис. 12.13Грифон с крыльями, временно присоединенными к торсу, в исходной позиции

в кадре 0

спереди, на самом деле ее можно расположить в любой точке пространства комплекса

MAX, при этом она сохранит способность управления оболочкой. Однако удобно, чтобы

она находилась рядом с контролируемой ею оболочкой. Так легче координировать

движения.

2. Свяжите источник объемной деформации RWingController с правым крылом.

3. Щелкните кнопку Select( Выбрать) и отметьте объект RWingController.

4. С помощью командной панели Modify (Изменить) свяжите кости с именами от RightWing01

до RightWing07 с источником объемной деформации Bones Pro. (Напомним, что для этого

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6