3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Дыхание — это вторичное движение. Вторичные движения добавляют те незначительные
нюансы, которые делают картину более натуральной. Посмотри те на живую пасущуюся корову и
понаблюдайте за слабыми, едва заметны ми движениями ее тела: взмахом хвоста, подергиванием
кожи или, может быть, уха. Эти действия показывают, что объект живой. Давайте для большей
убедительности добавим Пеструхе легкое подергивание уха.
Заставляем корову подергивать ухом
Иногда
уши.
1. Загрузите файл Newmoo1.max. На экране снова появится Матильда.
2. Включите кнопку со значком Bones Pro MAX и в свитке Bones Pro Space Warp
( Объемная деформация Bones Pro) командной панели Modify щелкните кнопку
Influence Editor( Редактор влияния). Откроется окно диалога Influence Editor.
3. Щелкните кнопки Draw Bones On/Off( Прорисовка костей Вкл/Выкл) и Draw Mesh On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл). В окне редактирования одновременно
будут видны скелет и оболочка.
4. Выберите в меню Views (Проекции) Редактора влияния пункт Front (Вид спереди). Корова
на экране повернется к вам мордой.
5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Visualize Bones' Influence( Показать влияние костей) и выберите кость, расположенную в морде коровы. На
экране появятся цвета, показывающие степень влияния этой кости на оболочку.
Уши раскрашены зеленым цветом, то есть никакая кость не имеет полного контроля над
вершинами этой области.
Добавляем новые кости для управления ушами
Чтобы контролировать движения ушей Пеструхи, нужно внутрь них поместить элементы скелета.
1. Подгрузите к сцене файл Earbones.max с помощью команды Merge (Присоединить). На
экране появится заранее изготовлен ный коробчатый скелет ушей. Если вы не двигали
Пеструху в нулевом кадре, он расположится надлежащим образом (см. рис. 12.9).
2. Выделите звенья Earboneinner R и Earboneinner L и свяжите их с элементом Sceleton03.
Теперь кости ушей соединены со скелетом Bones Pro MAX.
3. Щелкните кнопку Influence Editorи повторно щелкните кнопку Draw Mesh On/Off, чтобы скрыть оболочку. В окне редактирования останется только скелет коровы, однако
кости ушей окажутся невидимыми, несмотря на то, что они соединены со скелетом.
Почему так получилось? Мы еще не связали их с объемной деформацией.
4. Щелкните в разделе Bones (Кости) свитка Bones Pro Space Warp (Объемная деформация
Bones Pro) кнопку Assign( Назначить). Щелкните кнопку All( Все), а затем кнопку
Select( Выбрать). Теперь
www.books-shop.com
Рис. 12.9Скелетные
в системе Bones Pro определены все кости коровы. Поскольку скрытые объекты уже
изображены в виде связанных узлов, нет необходимости еще раз определять их.
5. Еще раз щелкните кнопку Influence Editor. На этот раз кости ушей видны в окне
редактирования, как показано на рис. 12.10.
6. Прокрутите вниз свиток Bones Pro Space Warp до появления раздела Selected Bones
(Выделенные кости). Щелкните кнопку Select. Откроется окно диалога выбора костей
для групповых операций.
7. Выделите четыре кости ушей и щелкните кнопку Select. В информационном поле,
расположенном над кнопкой Select, появится величина 4/46.
Рис. 12.10Скелетные элементы ушей появились в окне Редактора влияния
Рис. 12.11В окне Редактора влияния видно, что кости ушей полностью контролируют
оболочку ушей (см. также цветную вкладку)
8. Значение поля Falloff (Спад) станет равным 40. Поле Strength (Сила) примет значение 4.
Проверьте также состояние флажков, находящихся рядом с полями Falloff и Strength.
Теперь посмотрите на уши коровы в окне Редактора влияния. Можно заметить, что кости ушей
полностью контролируют все вершины оболочки ушей (см. рис. 12.11).
Выполняем анимацию подергивания ушей
Теперь, поскольку новая группа костей полностью контролирует движение ушей, можно добавить
небольшое подергивание.
www.books-shop.com
1. Щелкните кнопку Animateи переместитесь в кадр 10.
2. Выделите объект EarBoneOuterR и поверните его вокруг оси X на _10°.
3. Перейдите в кадр 15 и поверните объект EarBoneOuterR на 30° вокруг оси X.
Подвигайте ползунок таймера анимации вперед и назад, и вы увидите подергивание уха.
Совместное использование Bones Pro MAX и Character Studio
Одной из отличительных черт Bones Pro MAX является возможность его совместного