3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Biped позволяет настраивать движения одной половины тела, в данном случае правой, а затем
копировать сконструи рованные действия на другую сторону тела. Мы воспользуемся этой
прекрасной возможностью для копирования положений правой ноги в ключевых кадрах на левую
ногу, так чтобы она двигалась зеркально по отношению к правой.
1. Перейдите в кадр 75 и выделите левую ногу. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite( Вставить противоположную позу), а затем
2. Перейдите в кадр 125. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.
Рис. 10.11Первый кадр, в котором правая нога опускается и соприкасается с землей
3. В кадре 175 вновь щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.
www.books-shop.com
Подвигайте ползунок таймера анимации, чтобы просмотреть полученную сцену. Ноги фигуры
Biped стали двигаться лучше, но, чтобы создать видимость тяжести тела, нужно еще немного
подогнуть ноги.
Окончательно настраиваем движения ног
Чтобы сделать изгиб ног более естественным, нужно поработать над отдельными ключевыми
кадрами вблизи от тех моментов, когда нога стоит на земле. Начнем с настройки движений
правой ноги.
1. Нажмите кнопку Track View (Просмотр треков) панели инструментов, чтобы раскрыть окно
просмотра треков и увидеть треки ног. На треке Right Leg в кадре 50 расположена
красная ключевая точка. Это тот кадр, в котором Biped едва начинает касаться ступней
поверхности земли. Нужно добавить ключи до и после этого красного ключа, чтобы
указать фигуре Biped, как располагать свою ступню в момент перенесения на нее веса
тела.
2. Выделите объект Right Foot (правая ступня) и перейдите в кадр 63 (предполагается, что
спустя тринадцать кадров после 50-го кадра вес всего тела Biped будет перенесен на
одну ступню).
3. Поверните ступню вокруг оси Z на _60 градусов так, чтобы пальцы коснулись
поверхности земли. Затем щелкните кнопку Set Key.
4. Нажмите клавишу Page Up, чтобы выделить объект Bip01 R Leg. Затем выделите объекты-
потомки.
5. Щелкните кнопку Copy Posture.
6. Перейдите в кадр 113. Щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
7. Перейдите в кадр 163. Снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
Теперь давайте настроим нужные движения для левой ноги.
1. Выделите левую ногу — объект L Leg.
2. Перейдите в кадр 88 (это,
касания ногой поверхности). Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку
Set Key.
3. Перейдите в кадр 138. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.
Подвигайте ползунок таймера анимации, чтобы просмотреть полученную сцену. Теперь
положение ступни на земле выглядит прекрасно, но поскольку мы стерли все интерполирующие
ключи, то нет и ключей, определяющих положение ноги при ее движении по воздуху.
1. Перейдите в кадр 40 и выделите правую ногу — объект R Leg.
2. Поверните ногу вверх на 25 градусов по оси Z и щелкните кнопку Set Key.
Снова подвигайте ползунок таймера анимации вперед и назад, чтобы оценить изменение,
полученное добавлением всего лишь одного ключа. Нужно добавить еще второй ключ, поскольку
нога пока проваливается ниже уровня земли. Однако само крадущееся движение уже выглядит
достаточно хорошо.
1. Перейдите в кадр 33 (третий кадр от момента начала опускания ноги).
2. Выделите правую ступню — объект R Foot и с помощью инструмента Select and Move
передвиньте ногу вверх на две единицы. Затем щелкните кнопку Set Key.
3. Перейдите в кадр 40. Выделите объект R Leg и все объекты-по томки.
4. Щелкните кнопку Copy Posture.
5. Перейдите в кадр 90 и щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку Set Key.
6. В кадре 140 снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем щелкните кнопку Set Key.
Чтобы настроить левую ступню таким же образом, проделайте следующее:
1. Перейдите в кадр 65 и выделите объект L Leg. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.
2. В кадре 115 снова щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.
Теперь давайте вернемся обратно и настроим правую ногу.
www.books-shop.com
Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага
Подвигайте ползунок таймера анимации и просмотрите полученную сцену. Обратите внимание,
что последнее внесенное нами движение должно было бы осуществляться, но этого не
происходит. Это связано с тем что мы начали настройку с фазы шага, в которой обе ноги стоят на
земле. Параметры полного и половинного шага существенно различны. Но не беспокойтесь, мы