Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Biped позволяет настраивать движения одной половины тела, в данном случае правой, а затем

копировать сконструи рованные действия на другую сторону тела. Мы воспользуемся этой

прекрасной возможностью для копирования положений правой ноги в ключевых кадрах на левую

ногу, так чтобы она двигалась зеркально по отношению к правой.

1. Перейдите в кадр 75 и выделите левую ногу. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite( Вставить противоположную позу), а затем

кнопку Set Key( Установить ключ).

2. Перейдите в кадр 125. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

Рис. 10.11Первый кадр, в котором правая нога опускается и соприкасается с землей

3. В кадре 175 вновь щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

www.books-shop.com

Подвигайте ползунок таймера анимации, чтобы просмотреть полученную сцену. Ноги фигуры

Biped стали двигаться лучше, но, чтобы создать видимость тяжести тела, нужно еще немного

подогнуть ноги.

Окончательно настраиваем движения ног

Чтобы сделать изгиб ног более естественным, нужно поработать над отдельными ключевыми

кадрами вблизи от тех моментов, когда нога стоит на земле. Начнем с настройки движений

правой ноги.

1. Нажмите кнопку Track View (Просмотр треков) панели инструментов, чтобы раскрыть окно

просмотра треков и увидеть треки ног. На треке Right Leg в кадре 50 расположена

красная ключевая точка. Это тот кадр, в котором Biped едва начинает касаться ступней

поверхности земли. Нужно добавить ключи до и после этого красного ключа, чтобы

указать фигуре Biped, как располагать свою ступню в момент перенесения на нее веса

тела.

2. Выделите объект Right Foot (правая ступня) и перейдите в кадр 63 (предполагается, что

спустя тринадцать кадров после 50-го кадра вес всего тела Biped будет перенесен на

одну ступню).

3. Поверните ступню вокруг оси Z на _60 градусов так, чтобы пальцы коснулись

поверхности земли. Затем щелкните кнопку Set Key.

4. Нажмите клавишу Page Up, чтобы выделить объект Bip01 R Leg. Затем выделите объекты-

потомки.

5. Щелкните кнопку Copy Posture.

6. Перейдите в кадр 113. Щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

7. Перейдите в кадр 163. Снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Теперь давайте настроим нужные движения для левой ноги.

1. Выделите левую ногу — объект L Leg.

2. Перейдите в кадр 88 (это,

как и в первом случае, на тринадцать кадров позже момента

касания ногой поверхности). Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку

Set Key.

3. Перейдите в кадр 138. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

Подвигайте ползунок таймера анимации, чтобы просмотреть полученную сцену. Теперь

положение ступни на земле выглядит прекрасно, но поскольку мы стерли все интерполирующие

ключи, то нет и ключей, определяющих положение ноги при ее движении по воздуху.

1. Перейдите в кадр 40 и выделите правую ногу — объект R Leg.

2. Поверните ногу вверх на 25 градусов по оси Z и щелкните кнопку Set Key.

Снова подвигайте ползунок таймера анимации вперед и назад, чтобы оценить изменение,

полученное добавлением всего лишь одного ключа. Нужно добавить еще второй ключ, поскольку

нога пока проваливается ниже уровня земли. Однако само крадущееся движение уже выглядит

достаточно хорошо.

1. Перейдите в кадр 33 (третий кадр от момента начала опускания ноги).

2. Выделите правую ступню — объект R Foot и с помощью инструмента Select and Move

передвиньте ногу вверх на две единицы. Затем щелкните кнопку Set Key.

3. Перейдите в кадр 40. Выделите объект R Leg и все объекты-по томки.

4. Щелкните кнопку Copy Posture.

5. Перейдите в кадр 90 и щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку Set Key.

6. В кадре 140 снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем щелкните кнопку Set Key.

Чтобы настроить левую ступню таким же образом, проделайте следующее:

1. Перейдите в кадр 65 и выделите объект L Leg. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

2. В кадре 115 снова щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

Теперь давайте вернемся обратно и настроим правую ногу.

www.books-shop.com

Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага

Подвигайте ползунок таймера анимации и просмотрите полученную сцену. Обратите внимание,

что последнее внесенное нами движение должно было бы осуществляться, но этого не

происходит. Это связано с тем что мы начали настройку с фазы шага, в которой обе ноги стоят на

земле. Параметры полного и половинного шага существенно различны. Но не беспокойтесь, мы

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6