Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Деловая коммуникация в профессиональной деятельности
Шрифт:

при решении различных проблем. Так как многие люди никогда не участвовали

в подобной игре, повторите и разъясните четыре главных правила этого процесса: 1. Не допускается никакой критики.

2. Не количество, а качество является основной целью.

3. “Сумасбродство” поощряется - чем “сногсшибательней” идея, тем лучше!

4. Добавления и улучшения приветствуются.

Чтобы настроить участников на творческий лад, дайте какое-либо

раскрепощающее задание перед тем, как вы углубитесь

в реальные проблемы, которые требуют обсуждения.

Это может проходить в такой форме: попросите каждую группу

разработать как можно больше идей относительно использования скрепок

(булавок, соломенных трубочек и пр.). Дайте каждой группе лишь 60 секунд

и попросите кого-либо от группы просто сообщать количество идей (не

записывая самих идей).

Обсуждая столь забавную деятельность, постепенно переходите к

рассматриваемой на совещании проблеме. Действуйте по аналогии.

3. Ролевой тренинг на невербалику “МАФИЯ”

Участники садятся за стол на стулья, выстроенные кругом, лицом к

центру круга, всего 13-17 человек. Ведущий раздает играющим карты, среди

447

которых: крестовый король - он же “крестный отец”, глава мафии; король и

валет вини - члены мафии; червонный король - полицейский Каттани, остальные карты без картинок: черви и бубны - добропорядочные граждане

города.

Каждый должен посмотреть свою карту и по сигналу ведущего

запомнить ее, а затем положить на стол. Никто не должен знать - кому какая

карта выпала.

Игра идет в три тура, которые затем повторяются до тех пор, пока не

станет ясно, кто же выиграл.

1-й этап I тура: город засыпает - все плотно закрывают глаза и не

подглядывают. Ведущий объявляет, что мафия выходит на охоту, она

просыпается и знакомится, глава мафии руководит “отстрелом”, согласовывая свое

решение с членами мафии и с ведущим.

ВНИМАНИЕ!!! Мафия общается только сигналами глаз, рук, взглядом, кивками, чтобы никто из спящих не заметил суеты и движений.

2-й этап I тура: после того как мафия закрыла глаза и уснула, ведущий

подает сигнал полицейскому, говоря: “Наступил предрассветный час. Мафия

сделала свое “черное дело” и ушла в подполье, а на охоту вышел Каттани”. Он

открывает глаза и ищет мафию. (Желательно сигнал для смены ролей

подавать колокольчиком или хлопком), Полицейский пытается определить, кто же

мафия? С помощью невербальных сигналов (глаза, жест) он показывает на

тех, кого подозревает (2 раза за тур), и устанавливает контакт глаз с ведущим, который уже знает, кто мафия. Если полицейский угадал, ведущий кивает

головой, если нет - качает головой. После этого полицейский засыпает.

ВНИМАНИЕ!!! Полицейский никого не “убивает”, он только

вычисляет, кто мафиози, для того чтобы днем помочь горожанам найти мафиози, но

так, чтобы себя не выдать.

3-й этап I тура: ведущий сообщает, что наступило утро и город

проснулся. После того как все открыли глаза, ведущий говорит, что сегодня

ночью от рук мафии погиб … и показывает на того, кого мафиози ночью

“отстреляли”. Этот участник выходит из круга и становится наблюдателем, чтобы в конце игры рассказать, какие сигналы были видны со стороны и

какие ошибки допускали играющие в дальнейшем.

Остальным участникам предлагается начать дискуссию по поводу того, кто же среди них мафиози, члены преступной группировки (желательно, чтобы все участники тренинга имели нагрудные знаки с именами, или

называли свое имя). Группа ведет обсуждение, анализирует поведение и слова

каждого участника, причем мафиози должны так законспирироваться, чтобы их не смогли вычислить, то же делает и полицейский: он, не выдавая

себя, наблюдает, а если знает мафиози, то очень осторожно пытается на

него навести добропорядочных горожан.

Обсуждение идет не менее 5 минут, желательно для регламента

использовать песочные часы. Группа должна за это время принять решение - кого

она подозревает и объяснить, почему. Решение принимается путем

голосования, можно дважды, но каждый раз лишь за одного человека.

Если участник, на которого указывает группа, действительно мафиози, то ведущий говорит: “Поздравляю вас! Вы убили Мафиози!” Если же группа

указала на честного гражданина, ведущий говорит: “Будьте внимательны!

448

Анализируйте сигналы! Ведь вы “убили” честного человека”. Еще один

участник выходит из круга, и все начинается сначала: ночь, затем

предрассветный час и утро, второй тур, затем третий, до тех пор пока не будет ясно, кто

выиграл. После этого все снова садятся за стол и анализируют результаты

игры, ошибки и успехи.

4. Инновационная игра “ЗАПРОС”

“ЗАПРОС” - деловая игра инновационного типа. Ее можно использовать

при переподготовке или развитии специалистов в любой отрасли/Объектом

игрового моделирования является переход на новые условия

хозяйствования, на рыночные отношения. Могут быть смоделированы качественные

изменения на всех уровнях управления, на всех этапах

предпринимательства, а также работа с персоналом, деловая коммуникация, PR-деятельность.

Данная игра позволяет на основе снятия стереотипов мышления

развивать ситуативное, стратегическое, корпоративное, инновационное

мышление и поведение участников. Игра достаточно проста не только для

Поделиться:
Популярные книги

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3