Полчаса
Шрифт:
Вот и все. Вы попались. Начиная с этого момента – вы одержимы. И это надолго.
Вы думаете, что из такой истории получится прекрасная компьютерная игра. Что если дать
И вот вы изучаете программирование, готовитесь к поступлению в лучший технический вуз страны и уже в пятнадцать лет вы начинаете писать статьи в ваш любимый журнал, посвященный играм. Двумя годами позже вы выезжаете на игровую конференцию, где хотите узнать – как делать игры. Что для этого нужно?
Там говорят, что игры делают не программисты, а игровые дизайнеры, этой профессии вас не обучит технический вуз. Значит вы только что потратили два года в пустую. Но это не важно. Важно, что единственный способ научиться игровому дизайну – пойти работать по профессии. Вы бросаете учебу и идете в игровую компанию, потом в другую, третью, и чувствуете, что близки к своей цели как никогда. Но вам нужно спешить – в играх все больше и больше сюжетов посвящены временным скачкам. Уже вышли Last Express, Shadow of Destiny и Sands of Time. Ваша история до сих пор лучшая из всех, но ее уже перебирают в головах тысячи писателей и сценаристов. А время наносит новый удар – пока вы взрослели, наступила середина двухтысячных. Приключенческие игры вышли из моды. Ваша идея все так же хороша, но уже нет команд, способных ее реализовать. Вы опоздали. Поезд ушел, вам нужно было родиться всего лишь на пять лет раньше. Вы бьетесь в стеклянный потолок возможностей и понимаете, что больше не сможете реализовать свою идею. Все было зря.
Конец ознакомительного фрагмента.