Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Покемоны игры «Pokemon World» так же могли использовать недавний прорыв в области ИИ, но честно говоря он не особо подходил им, потому что эти существа явно были умнее, чем обычные животные.
Но как бы то ни было, этот недавний прорыв в области ИИ был довольно хорош, поэтому Чэнь Мо передал это дело Цянь Куню.
– ---
В конференц-зале Чэнь Мо представил всем новый проект.
– Теперь при создании новых игр мы будем использовать новейшую систему ИИ, и на этот раз это
Цянь Кун на мгновение замер.
– Босс, а как же обновление для «Pokemon World»?
Чэнь Мо взглянул на него.
– Это твоя ответственность.
Цянь Кун: - … тогда, на этот раз мы выпустим «Animal Word»?
Чэнь Мо рассмеялся.
– Почти.
Все присутствующие были немного озадачены, потому что в настоящее время почти все геймдизайнеры не слишком сильно задумывались о том, как использовать этот прорыв в сфере ИИ.
Многие говорили, что это было просто невероятно, и что это сильно продвинет ИИ и выведет его на следующий уровень, но в итоге все создавали игры про домашних животных...
Но что можно было сделать помимо этого?
Это «обновление» сделало виртуальных животных более похожими на реальных животных.
Были ли игры, связанные с животными? Неудивительно, что Цянь Кун решил, что они будут создавать игру «Animal Word»...
Хотя было много фильмов и романов, связанных с животными, но игры, тесно связанные с животными?
«Я не могу вспомнить ни одной особенно хорошей игры».
В это время на проекции отобразилось название их следующей игры.
«Monster Hunter».
Цянь Кун почесал затылок: - ... охотник на монстров? Это игра про охоту?
У других были свои предположения.
– Это будет шутер? Охота в лесу?
– Что ж... охотничьи игры могут хорошо задействовать новый ИИ.
– Но название - «Monster Hunter», а не «Animal Hunter», возможно ли, что эта игра будет про охоту на монстров?
Чэнь Мо не знал, нужно было ему плакать или смеяться, так что просто перелистнул на следующий слайд.
– Можно сказать, что это будет игра про охоту, просто игроки будут охотится на вот это.
На экране появился огромный древний дракон с обнаженными клыками, причем он размахивал крыльями. Все его тело было заковано в броню, а на его голове виднелась пара рогов.
Этот монстр выглядел страшнее, чем древние драконы в подавляющем большинстве западных фэнтези. По сравнению с ним человек в правом нижнем углу экрана выглядел очень маленьким.
Этот человек держал гигантский меч длиной с собственное тело, а человек рядом с ним - лук и стрелы. Его одна стрела была размером с копье.
Цянь Кун был поражен.
– Сражение холодным оружием? Эта игра будет похожа на «Dark Souls»!
Люди из этого мира, увидев этот скриншот, сказали бы, что это был кадр из игры «Dark Souls», ведь в игре «Dark Souls» было много огромных древних драконов, и игроки тоже орудовали большими мечами.
Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - ... на самом деле разница между этой игрой и «Dark Souls» очень велика.
– Например?
– спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо ответил с улыбкой: - Время битвы с боссом в «Dark Souls» составляет около десяти минут. Время битвы с боссом в этой игре... примерно полчаса.
Глава 922. Получасовые битвы
– Полчаса?!
– Босс, ты что, шутишь?
– Получасовая битва по типу «Dark Souls»? Я боюсь, что мы доведем игроков до нервного срыва!
– Если бы я был на месте тех людей, то чувствовал бы себя шутом… охотиться на таких огромных существ будучи обычными людьми...
Все были в шоке.
Всем была известна сложность игры «Dark Souls». Любая битва с боссом в этой игре была очень напряженной. Если игрок не будет осторожным, босс убьет его в мгновение ока, но Чэнь Мо только что сказал, что в их новой игре битвы с боссами будут длится тридцать минут?!
Он хотел уничтожить игроков?
Если бы это была обычная западная фэнтезийная игра, для охоты на подобного дракона понадобилась бы группа размером в человек двадцать минимум.
Посмотрите на его броню, посмотрите на его лапы, посмотрите на его рога... Обычный взрослый человек был размером с его один коготь.
Их битва будет похожа на битву яйца с камнем — бессмысленная и беспощадная...
Цянь Кун почесал затылок.
– Босс, эта игра... разве она не будет слишком сложной?
Чэнь Мо улыбнулся.
– Не совсем верно. Конечно, в игре «Monster Hunter» монстры не будут обладать полоской здоровья, благодаря которой игроки смогут быстро понять, сколько здоровья осталось у их добычи, вместо полоски в этой игре будет присутствовать более сложный алгоритм. Весь процесс охоты будет очень близок к настоящей охоте.
– Другими словами, затыкать до смерти огромных монстров одним и тем же ударом в одно и то же место будет нельзя. Максимум такая рана сделает дракона более злым, что повлияет на его атакующие навыки. Если игрок захочет убить свою добычу, ему придется уничтожить ее броню и позволить ей потерять много крови. Ну или игроку нужно будет нанести смертельный ущерб голове или другим важным органам существа.
Все: - … .
Это звучало еще сложнее!
Все понимали, что если в игре будет нечто подобное, то сложность игры станет просто фантастической.