Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но это не значило, что игра «Dark Souls» была намного сложнее игры «Monster Hunter».
Игра «Monster Hunter» имела свой собственный набор уникальных фишек, и боевая система этой игры на первый взгляд была немного похожа на систему игры «Dark Souls», но на самом деле это были две совершенно разные системы.
Во-первых, в игре «Monster Hunter» игроки должны будут использовать различные хитрости, чтобы поразить свою цель; во-вторых, игроки должны будут узнать о привычках своей цели, в том числе логику их действий, атак, их слабые места
К тому же между этими играми существовало существенное различие. Например, в игре «Dark Souls» любую атаку можно было заблокировать с помощью щита, если у игрока конечно было достаточное количество выносливости, причем все атаки боссов в этой игре были предсказуемы, но в игре «Monster Hunter» монстры становились более непредсказуемыми, когда их жизнь подходила к концу.
Другими словами, охота на монстров в этой игре была напряженной и захватывающей и была чем-то похожа на охоту в реальности. В этой игре опасность подстерегала игрока со всех сторон.
Однако, поскольку Чэнь Мо хотел выпустить подобную игру, они могли лишь выпустить ее на рынок, в любом случае, игроки будут ругать Чэнь Мо за слишком высокую сложность...
Может быть, когда эта игра выйдет, игроки, которым нравилась игра «Dark Souls», будут восторженно аплодировать...
– ---
Создание игры «Monster Hunter» продвигалось быстро. Основная нагрузка приходилась на создание всевозможных монстров. Что касается создания карты, то, поскольку в библиотеке художественных ресурсов было очень много разных ресурсов, создание карты не представляло из себя что-то очень сложное.
Хотя различные виды оружия, действий, экипировки и так далее будут сделаны с нуля, это не было особой проблемой.
Учитывая мощности Пангу, физические правила игры уже были полностью готовы и им не нужно было их как-то корректировать, если конечно они правильно настраивали характеристики монстров.
Конечно, в игру было добавлено особое правило — с какой бы высоты не упал игрок, он не потеряет и процента здоровья.
Если все будет сделано правильно, джунгли приобретут полноценную экологическую систему, а затем заполнятся всевозможными монстрами, из-за чего джунгли сразу же оживятся и станут очень опасным, но реальным местом.
В то же время рекламные материалы для продвижения игры «Monster Hunter» находились на этапе доработки.
В этих рекламных материалах главным героем будет являться не игрок, а очень сильный монстр Нергигант, также известный как МакНергит.
– ---
Что касается того, почему Чэнь Мо решил выпустить «Monster Hunter»...
Все было очень просто — сферы негодования!
Хотя ранее была выпущена игра «Silent Hill», она приносила не так много сфер негодования. В конце концов, мейнстрим-игры, такие как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», привлекали больше игроков, а следовательно генерировали больше сфер, чем такие нишевые игры, как «Silent Hill».
И так как игра «Dark Souls» к этому времени уже была пройдена всеми желающими
Но очень скоро они смогут испытать острые ощущения!
– ---
В интернете многие люди обсуждали новый ИИ.
«Ожившие» кошки и собаки действительно заставляли многих игроков почувствовать удивление, но спустя пару дней многие игроки приходили к тому, что этого было… мало?
«Пару дней я почти не вылазил из Оазиса, но теперь мне кажется, что этого как-то мало...»
«Да, я тоже думаю, что использовать такую технологию для виртуальных питомцев немного ненормально...»
«Согласен с вами, но что можно сделать с этим? Создать игру, связанную с животными?»
«Поговаривают, что игру «Pokemon World» скоро присоединят к этой новой системе, но это всего лишь сплетни, пока что нет никаких убедительных доказательств».
«Европейская компания «VUsoft» собирается выпустить игру под названием «Wild Hunt», причем она заявила, что будет использовать новейший искусственный интеллект для улучшения монстров во всех аспектах».
«О? Звучит неплохо! Это будет шутер или что-то в этом роде?»
«Что-то вроде того. Но это будет не совсем шутер, потому что в этой игре меткость не будет стоять на первом месте. Если даже очень крупные монстры будут умирать от одного меткого выстрела в голову, игра превратится в нечто странное. Ключом к победе будет являться отслеживание добычи и борьба с ней».
«Разве это не просто симулятор охоты? Ну ладно, тут нет ничего страшного, подавляющее большинство игроков не имеют подобного опыта, так что они будут приятно удивлены. Если это будет большая виртуальная игра, это будет очень хорошо».
«Э-э-э? Народ, загляните на вейбо Чэнь Мо!»
«Новая игра? Серьезно? Но что за игру он выпустит на этот раз?»
«Э-э-э... я не знаю! О-о-о, посмотрите на этот скриншот!»
Глава 924. Еще одна Фермерская игра!
Когда многие люди увидели новый пост Чэнь Мо на «Вейбо», они были ошарашены.
Само собой разумеется, что когда другие компании раскрывали информацию о своих новых играх, они публиковали специальные рекламные фотографии или даже ролики с геймплеем игры, и как правило, эти рекламные материалы затрагивали главного героя этих новинок.
Но главный герой новой игры Чэнь Мо... дракон???
И причем это был не один дракон, а их было два, причем таких драконов они еще не видели!
Он опубликовал огромный и красивый скриншот, который можно было использовать в качестве заставки на рабочем столе. Фон этого скриншота был размыт, но слева виднелась огромная гора, а справа виднелся вулкан, который в данный момент извергал лаву.
Фон этого скриншота был размыт, из-за чего две огромные фигуры выделялись на этом скриншоте.