Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Mazda Miata), стоящего на заднем бампере. Если вызвать окно диалога Summary Info

(Сведения), нажав последовательно клавиши AltF, F, и посмотреть сведения о файле

сетчатой модели, то выяснится, что модель при всем совершенстве ее внешнего вида

содержит удивительно малое число граней, всего лишь 13 475. Такая модель хорошо

подходит для редактиро вания модификатором Physique, хотя увеличение числа граней

могло бы обеспечить большую степень сглаженности оболочки.

3. Щелкните кнопкой мыши в окне проекции Front (Вид

спереди), затем нажмите клавишу

W, чтобы развернуть окно проекции во весь экран. Протащите мышь, изобразив

выделяющую рамку вокруг всей модели автомобиля, чтобы отметить все компоненты

сетчатой оболочки. Назначьте выделенно му набору имя «Mesh All» в поле Named

Selection Sets (Именован ные выделенные наборы) панели инструментов 3D Studio MAX.

(Поверьте моему опыту, что наличие именованного выделенного набора сильно упрощает

работу с инструментом Biped.)

4. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) (см. рис. 7.1).

5. Щелкните кнопку Freeze Selected( Заморозить выделение) в свитке Freeze by Selection (Заморозить по выделению).

Сетчатая оболочка автомобиля изменила цвет на темно-серый. Теперь она заморожена в текущем

положении, и вы можете в дальнейшем двигать скелет Biped и изменять его параметры без

страха случайно нарушить структуру сетчатой модели (см. рис. 7.2). чтобы ускорить процесс

www.books-shop.com

замораживания выделенных объектов, можно назначить этой команде клавиатурную комбина

цию ShiftCtrlF с помощью вкладки Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences (Параметры).

Создаем скелет Biped

В этом разделе мы создадим скелет Biped для управления нашим автомобилем.

1. Щелкните кнопку категории Systems( Системы) командной панели Create (Создать), а

затем щелкните кнопку Biped( Двуногие). Откроются свитки Name (Имя), Color (Цвет) и

Create Biped (Создать скелет).

Совет

Если вы захотите изменить корневое имя составных частей иерархической структуры

скелета Biped, сделайте это до выхода из панели Create (Создать). В противном случае

останется имя, присвоенное инструментом Biped. Объекты Biped по умолчанию именуются

тремя буквами «Bip» и следующими за ними двумя цифрами, отражающими порядок

создания объектов. Если в вашей сцене имеется несколько объектов Biped, лучше дать им

более

информативные имена, чем «Bip01» или «Bip02». Обратите внимание, что вы

должны изменить имя в поле Root Name (Корневое имя) свитка Create Biped (Создать

фигуру Biped). Изменение имени в стандартном поле имени системы MAX приведет лишь к

переименованию объекта Center of Gravity (Центр тяжести).

Рис. 7.1

На командной панели Display присутствует свиток Freeze by Selection

Замечание.Если кнопка Bipedне появилась в свитке Object Type (Тип объекта) категории Systems (Системы) командной панели Create (Создать), может понадобиться

заново установить Character Studio.

2. В окне Front (Вид спереди) протащите курсор от середины нижней границы модели

автомобиля до ее верха. По мере движения курсора в окне проекции будет

разворачиваться габаритный контейнер голубого цвета. Достигнув верха модели,

отпустите кнопку мыши, и на экране появится фигура — скелет Biped (см. рис. 7.3).

Готово! Вы только что создали свой первый скелет двуногого персонажа!

www.books-shop.com

Рис. 7.2Вид экрана с замороженной сетчатой оболочкой автомобиля

3. Просмотрите параметры раздела Body (Тело) в свитке Create Biped (Создать фигуру

Biped). Установленные там значения приняты по умолчанию. В соответствии с исходной

настройкой каждый объект Biped создается с двумя руками, двумя ногами, без хвоста и

получает по пять пальцев на каждой конечности. Для изменения исходно го строения

скелета проще всего поменять параметры на панели Create (Создать) перед построени ем

объекта Biped.

4. Щелкните флажок Arms( Руки), сбросив его, так как наше создание будет безруким, подобно Венере Милосской. Установите число в счетчике Toes (Пальцы ног) равным 1 —

дальнейшее уменьшение этого значения невозможно (см. рис. 7.4). Производимые

изменения будут автоматически отражаться в окнах проекций.

5. Растяните выделяющую рамку вокруг всего объекта Biped, чтобы выделить все его

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Законы Рода. Том 11

Flow Ascold
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Гаусс Максим
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Чужой ребенок

Зайцева Мария
1. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Чужой ребенок

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат