Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно

сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением .fig.

Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем sports.fig. Позже вы сможете

загрузить этот fig– файл, чтобы согласовать фигуру Biped с сетчатой оболочкой, имеющей

приблизительно такое же расположение и те же пропорции.

Изучение

базовой фигуры Biped

В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом

инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем

немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем

поглубже разобраться в особенностях использования инструмента Biped. В этом упражнении вы

сконструируете базовую фигуру Biped, отрегулируете ее структуру и воспользуетесь набором

инструментов для ее анимации по опорным следам.

Свойства инструмента Biped

В момент создания фигуры Biped она автоматически снабжается иерархичес кой системой связей

составляющих ее элементов. В качестве родительского объекта используется объект Center of Mass (Центр масс), расположенный в районе таза. После создания фигуры Biped автоматически

выделяется именно центр масс, а не весь скелет.

Фигура создается со связями (Links) и узлами (Nodes). Важно запомнить, что связи ведут себя

подобно костям, а узлы эквивалентны подвижным суставам. Обратите внимание, что базовая

фигура Biped имеет форму тела человека. Это связано с тем, что Biped приспособлен для работы

с двуногими фигурами. (По поводу работы с четвероногими фигурами смотрите главы 11 и 12.) Однако это не означает, что с помощью Biped можно создавать только модели людей. Как вы

заметили из предыдущего упражнения, скелет любого существа или предмета, движения которых

напоминают движения двуногой фигуры, может быть создан с помощью инструмента Biped.

Скелет Biped играет роль арматуры вашей модели — примерно такой же, какая используется в

глиняных скульптурах, обсуждавшихся в главе 4. Как арматура, так и фигура Biped придают

моделям форму и обеспечивают естественность движений. Помните, однако, что сама фигура

Biped не может быть более изменена после связывания скелета с сетчатой оболочкой. Для

соединения сетчатой оболочки со скелетом Biped и создания окончательной модели используется

модификатор Physique(Двуногие). чтобы быстро просмотреть эскиз движений модели, удобно

визуализировать анимацию Biped.

Свойства объекта Center of Mass (Центр масс)

Тетраэдр,

расположенный в области таза фигуры Biped, представляет собой центр масс, или

центр тяжести фигуры. Если вы не изменили корневое имя в процессе создания Biped, то в

списке именованных выделенных наборов центр масс будет называться Bip01 для первого в

сцене объекта Biped, Bip02 — для второго и так далее (смотри совет около третьего пункта в

разделе «Создаем скелет Biped»).

Можно изменить положение центра масс фигуры Biped и тем самым изменить расположение

центра тяжести всей трехмерной модели персонажа. Если опустить центр тяжести, положение и

поза тела изменятся так, что будет создаваться впечатление утяжеления нижней части фигуры.

Если вы поднимете центр тяжести, то будет казаться, что тело стало легче. Центр тяжести

должен быть сдвинут назад в области таза для тех тел, которые наклоняются вперед, с целью

компенсации переноса веса. Для фигур, которые должны двигаться с наклоном назад, центр

тяжести, напротив, нужно сдвинуть в области таза вперед. Однако будьте осторожны, не

www.books-shop.com

перемещайте центр тяжести слишком далеко вперед, иначе движения получатся

неестественными.

Проекция центра масс

Когда на экране отображается фигура Biped, на поверхности земли между ее ногами можно

заметить точку. Это — проекция центра масс объекта. Когда фигура Biped движется, проекция

центра масс движется вместе с ней. Эта проекция используется для согласова ния движений

фигуры Biped с другими объектами сцены (см. рис. 7.11).

Рис. 7.11Проекция центра масс помогает определять положение фигуры Biped относительно

других объектов сцены.

Фактор равновесия

Фактор равновесия (Balance Factor) труден для понимания без рассмотре ния примера.

1. Загрузите файл сцены balfact.maxиз папки tutorial\chap7компакт-диска.

В этой сцене два Biped-объекта, один — синего цвета, а другой — зеленого. Они

расположены боком к зрителю и стоят на согнутых ногах, как бы изготовившись перед

прыжком. Голубая фигура имеет фактор равновесия 0.0, а зеленая — максимальный

фактор равновесия, равный 2.0. По всем остальным параметрам (исключая Y-

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6