3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно
сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением .fig.
Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем sports.fig. Позже вы сможете
загрузить этот fig– файл, чтобы согласовать фигуру Biped с сетчатой оболочкой, имеющей
приблизительно такое же расположение и те же пропорции.
Изучение
В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом
инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем
немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем
поглубже разобраться в особенностях использования инструмента Biped. В этом упражнении вы
сконструируете базовую фигуру Biped, отрегулируете ее структуру и воспользуетесь набором
инструментов для ее анимации по опорным следам.
Свойства инструмента Biped
В момент создания фигуры Biped она автоматически снабжается иерархичес кой системой связей
составляющих ее элементов. В качестве родительского объекта используется объект Center of Mass (Центр масс), расположенный в районе таза. После создания фигуры Biped автоматически
выделяется именно центр масс, а не весь скелет.
Фигура создается со связями (Links) и узлами (Nodes). Важно запомнить, что связи ведут себя
подобно костям, а узлы эквивалентны подвижным суставам. Обратите внимание, что базовая
фигура Biped имеет форму тела человека. Это связано с тем, что Biped приспособлен для работы
с двуногими фигурами. (По поводу работы с четвероногими фигурами смотрите главы 11 и 12.) Однако это не означает, что с помощью Biped можно создавать только модели людей. Как вы
заметили из предыдущего упражнения, скелет любого существа или предмета, движения которых
напоминают движения двуногой фигуры, может быть создан с помощью инструмента Biped.
Скелет Biped играет роль арматуры вашей модели — примерно такой же, какая используется в
глиняных скульптурах, обсуждавшихся в главе 4. Как арматура, так и фигура Biped придают
моделям форму и обеспечивают естественность движений. Помните, однако, что сама фигура
Biped не может быть более изменена после связывания скелета с сетчатой оболочкой. Для
соединения сетчатой оболочки со скелетом Biped и создания окончательной модели используется
модификатор Physique(Двуногие). чтобы быстро просмотреть эскиз движений модели, удобно
визуализировать анимацию Biped.
Свойства объекта Center of Mass (Центр масс)
Тетраэдр,
центр тяжести фигуры. Если вы не изменили корневое имя в процессе создания Biped, то в
списке именованных выделенных наборов центр масс будет называться Bip01 для первого в
сцене объекта Biped, Bip02 — для второго и так далее (смотри совет около третьего пункта в
разделе «Создаем скелет Biped»).
Можно изменить положение центра масс фигуры Biped и тем самым изменить расположение
центра тяжести всей трехмерной модели персонажа. Если опустить центр тяжести, положение и
поза тела изменятся так, что будет создаваться впечатление утяжеления нижней части фигуры.
Если вы поднимете центр тяжести, то будет казаться, что тело стало легче. Центр тяжести
должен быть сдвинут назад в области таза для тех тел, которые наклоняются вперед, с целью
компенсации переноса веса. Для фигур, которые должны двигаться с наклоном назад, центр
тяжести, напротив, нужно сдвинуть в области таза вперед. Однако будьте осторожны, не
www.books-shop.com
перемещайте центр тяжести слишком далеко вперед, иначе движения получатся
неестественными.
Проекция центра масс
Когда на экране отображается фигура Biped, на поверхности земли между ее ногами можно
заметить точку. Это — проекция центра масс объекта. Когда фигура Biped движется, проекция
центра масс движется вместе с ней. Эта проекция используется для согласова ния движений
фигуры Biped с другими объектами сцены (см. рис. 7.11).
Рис. 7.11Проекция центра масс помогает определять положение фигуры Biped относительно
других объектов сцены.
Фактор равновесия
Фактор равновесия (Balance Factor) труден для понимания без рассмотре ния примера.
1. Загрузите файл сцены balfact.maxиз папки tutorial\chap7компакт-диска.
В этой сцене два Biped-объекта, один — синего цвета, а другой — зеленого. Они
расположены боком к зрителю и стоят на согнутых ногах, как бы изготовившись перед
прыжком. Голубая фигура имеет фактор равновесия 0.0, а зеленая — максимальный
фактор равновесия, равный 2.0. По всем остальным параметрам (исключая Y-