3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
иерархических связей объекта Biped (или по любым другим иерархическим структурам в
системе MAX). Но имейте в виду, что когда вы перемещаетесь вниз по дереву иерархии от
объекта с множеством исходящих связей, например такого как таз, будут выделены не
только бедра, но еще и нижние звенья позвоночника.
8. Повторите шаг 6 для нижней части рук.
Теперь фигура Biped с ее
имитации динозавра.
Загрузка и сохранение файлов Biped
После создания объекта Biped, составляющего основу анимации, вы можете сохранить его в виде
файла фигуры.
Справка о режиме Figure Mode
Кнопка режима Figure Mode( Режим фигуры) — это один из тех элементов управления, за
которыми необходимо постоянно следить в процессе работы с инструментом Biped. Если этого не
делать, производимые действия могут оказаться беспорядочными и привести к
разочаровывающим результатам. Помните, что любые изменения параметров фигуры Biped,
включая перемещение, масштабирование, поворот, настройку параметров тела на панели Motion (Движение) или создание связей с оболочкой с помощью модификатора Physique, должны
производиться при включенном режиме Figure.
www.books-shop.com
Режим Figure Modeпозволяет редактировать объект Biped. Когда режим Figure Mode
активизируется, фигура Biped возвращается к своему последнему состоянию и положению, зафиксированному при включенном режиме Figure. Обычно это «исходная» позиция. Если вы
совсем не производи ли никаких настроек, то это положение будет соответствовать тому, которое
было сгенерировано в момент создания фигуры. Если были сделаны какие-то настройки,
загружен файл .bip, или произведены любые изменения при выключенном режиме Figure Mode, объект Biped вернется в последнюю позицию, имевшую место при активном режиме Figure
Mode.
Когда режим Figure Modeбудет снова выключен, фигура Biped возвратится к текущей позиции
анимации. Таким образом, чрезвычайно важно помнить, что, когда кнопка режима Figure Mode
нажата,
или сохранить файл типа .fig, в котором записываются параметры фигуры.
Когда режим Figure Modeактивен, кнопки Footstep Tracks( Треки следов), Biped Playback
( Воспроизведение анимации Biped), а также Set Key( Установить ключ) и Delete Key
( Удалить ключ) становятся недоступными.
Вы можете одновременно иметь в режиме Figure Modeстолько объектов Biped, сколько нужно.
чтобы посмотреть состояние конкретной фигуры Biped, выделите ее и включите режим Figure
Mode.
Это позволяет использовать одну и ту же фигуру много раз для различных сетчатых оболочек, соответствующим образом изменяя ее параметры. Помните, что файл фигуры сохраняет только
характеристики самого скелета Biped, а не созданной на его основе анимации.
Запись файла фигуры
1. Сохраняя активным режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Save File.
2. Напечатайте Tut2в поле Name (Имя) и щелкните кнопку OK. Файл будет записан на диск
с расширением fig.
Загрузка файла фигуры
1. Сохраняя активным режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкните
Совет
Помните, что можно зафиксировать ось преобразования, нажав клавишу F9 для оси X,
F10 — для оси Y, F11 — для оси Z и F12 — для комбина ции осей. Несколько повторных
нажатий F12 позволяют выбрать необходимый набор. Можно также задать специальную
клавиатурную комбина цию для операции Cycle throw Scale Modes (Цикл режимов
масштабиро вания) на вкладке Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences
(Параметры).
кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General (Общие параметры).