Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

элементы, после чего укажите для выбранного набора объектов имя «Biped All» в поле

Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы).

6. Выделите центр масс объекта и назовите выделенный набор именем «Center of Mass».

7. Щелкните кнопку Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах) и нажмите

клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций.

Подгоняем скелет Biped под сетчатую оболочку

Каждый скелет Biped

по умолчанию создается стоящим во весь рост с вытянутыми вниз по бокам

руками. чтобы присоединить скелет Biped к сетчатой оболочке, следует вначале подогнать его к

оболочке по размеру и позе. Для некоторых существ, наподобие ископаемых ящеров или уток, может понадобиться большое количество регулировок скелета. Однако, чтобы вписать фигуру

Biped в модель спортивного автомобиля, нужна лишь незначительная настройка.

Сразу после создания скелета Biped выделяется его центр масс (главный родительский объект

всей иерархии

Рис. 7.3Скелет Biped выровнен относительно сетчатой оболочки автомобиля. Замечание: если

после щелчка кнопки Biped в свитке Object Type появится окно диалога Authorization

(Регистрация), вам придется перед использованием инструмента Biped связаться с компанией

www.books-shop.com

Kinetix, чтобы получить регистрационный номер. Детали этой процедуры можно найти в главе 6

Руководства пользователя Character Studio.

Biped). Если вы каким либо образом сняли с него выделение, нажмите клавишу H, чтобы открыть

окно диалога Select Objects (Выделение объектов), и выделите объект Bip01.

Другим быстрым способом выделения центра масс объекта является щелчок кнопки Center of Mass( Центр масс), которую иногда называют Center of Gravity( Центр тяжести), в свитке

Track Selection (Выделение трека) командной панели Motion (Движение). Вы можете получить

доступ к этому свитку, выделив любой Biped объект и переключившись затем на панель Motion (Движение).

Регулировка положения центра масс

Начнем с регулировки положения центра масс. Объект Center of Mass (Центр

Рис. 7.4Раздел параметров тела в свитке Create Biped (Создать Biped)

масс) скелета Biped представляет собой тетраэдр, по умолчанию расположенный в области таза.

Этот объект является родительским по отношению ко всей цепочке иерархических связей

скелета Biped и допускает коррекцию с

целью учета силы тяжести, позы и расположе ния в

состоянии покоя.

1. Выделив объект Bip01, переключи тесь на командную панель Motion (Движение).

Появится набор свитков инструмента Biped (см. рис. 7.5).

2. Нажмите в свитке General (Общие параметры) кнопку Figure Mode( Режим фигуры).

Кнопка загорается желтым цветом, указывая на то, что режим Figure Modeактивен.

Теперь можно подвинуть фигуру Biped в любом из окон проекций так, чтобы она

совместилась с сетчатой оболочкой. Лучше всего расположить фигуру Biped в центре

оболочки, анимацию которой вы собираетесь выполнить.

3. Нажмите кнопку режима Rubber-band( Тянущиеся связи), расположенную справа от

кнопки режима Figure Modeв свитке General. Режим Rubber-bandпозволяет

перемещать центр масс объекта отдельно от остальных элементов фигуры Biped.

4. Используя обычный инструмент Select and Move (Выделить и переместить) комплекса

MAX, передвиньте в окне Front (Вид спереди) центр масс объекта вниз вдоль оси Z,

расположив его как раз над задним колесом модели автомоби ля. Смотри рис. 7.6.

Настройка высоты фигуры Biped

Голова фигуры Biped должна располагаться немного выше верхнего края модели автомобиля,

чтобы

www.books-shop.com

Рис. 7.5Когда выделен объект Biped, на панели Motion появляется набор свитков Biped.

модификатор Physique мог привязать к объекту Biped все вершины сетчатой оболочки. В

противном случае, когда оболочка будет двигаться вместе с фигурой Biped, вершины верхней

части сетки будут перемещаться в трехмерном пространстве непредсказуемым образом.

1. Выделите шею скелета Biped.

2. Используя преобразование неравномерного масштабирования, изменяйте длину шеи

вдоль оси X до тех пор, пока верх головы не окажется несколько выше края сетчатой

оболочки (см. рис. 7.7).

Этим завершаются все необходимые для данного проекта настройки Biped. Определенно, этот

проект является одним из самых простых. Позже мы будем тратить больше времени на процесс

вписывания фигуры Biped в сетчатую оболочку.

Рис. 7.6Если опустить центр масс скелета поближе к нижней части автомобиля, то движения

Поделиться:
Популярные книги

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Столичный доктор. Том II

Вязовский Алексей
2. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том II

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Раздоров Николай
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Совок 2

Агарев Вадим
2. Совок
Фантастика:
альтернативная история
7.61
рейтинг книги
Совок 2

Царь поневоле. Том 2

Распопов Дмитрий Викторович
5. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 2

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб