3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
«ног» будут более эффективными
Редактирование сетчатой оболочки с помощью модификатора Physique
Теперь, когда объект Biped выровнен по сетчатой оболочке, нужно применить к оболочке
модификатор Physique (Телосложение), чтобы фигура Biped и оболочка могли двигаться как одно
целое. Модификатор Physique дает возможность оболочке плавно изгибаться и двигаться в любом
направле нии, повторяя движения и наклоны фигуры Biped.
1. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и разморозьте
Freeze by Selection (Заморозить по выделению).
Сетчатая оболочка автомобиля будет разморожена и примет первоначальный цвет.
www.books-shop.com
Рис. 7.7Голова фигуры Biped должна немного выдавать ся над передним бампером
модели автомобиля
Совет
Вы можете изменять параметры фигуры Biped в любое время вплоть до момента
применения модификатора Physique к сетчатой оболочке. Однако, покинув командную
панель Create (Создать), вы уже не сможете изменить параметры построения фигуры,
вернувшись снова на эту панель. В MAX обычно имеется возможность изменения
параметров построения модели любого объекта на панели Modify (Изменить), однако
параметры конструкции Biped можно изменить только на панели Motion (Движение).
2. Убедитесь, что кнопка режима Figure Mode( Режим фигуры) на панели Motion (Движение) все еще включена.
3. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Mesh All, чтобы выделить
все объекты сетчатой оболочки.
4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните кнопку More
( Дополнительно) в свитке Modifiers (Модификаторы).
Замечание.Если вы собираетесь часто использовать модификатор Physique, можно
создать для него специальную кнопку. Для этого щелкните кнопку Configuration
( Конфигурация), расположенную справа от кнопки Sets( Наборы) в свитке Modifiers.
5. Щелкните строку Physique в списке всех модификаторов, а затем — кнопку OK. Теперь
модификатор Physique появится в стеке модификаторов, и развернется свиток Physique
(рис. 7.8).
Замечание.Если модификатор Physique не появился в списке всех модификаторов, может оказаться необходи мым заново инсталлировать или повторить регистрацию
Character Studio.
6.
Кнопка Attach to Nodeстанет зеленой, указывая на активизацию режима присоединения
к узлу. Режим Attach to Nodeиспользуется для указания модификатору Physique, к
какому из объектов Biped будут присоединяться вершины сетчатой модели.
7. Активируйте окно проекции Front (Вид спереди), затем нажмите клавишу W, чтобы
развернуть его на весь экран.
8. Нажмите комбинацию клавиш AltZ, чтобы активизировать режим Region Zoom (Масштаб
области), затем растяните мышью рамку вокруг области таза. Вам необходимо
постараться выделить оранжевую линию таза фигуры Biped сквозь белую сетку линий
оболочки.
piracy@books-shop.com
Замечание.Не присоединяйте сетчатую оболочку модификатором Physique к центру масс
скелета, оболочка должна быть присоединена к тазу фигуры Biped. Центр масс объекта
постоянно смещается по отношению к остальным элементам фигуры Biped, и
прикрепление оболочки к нему может дать непредсказуемый результат.
9. Переместите курсор в пределы области таза и щелкните кнопкой мыши, когда курсор
примет вид, похожий на значок Attach to Node(рис. 7.9).
Рис. 7.8Свиток Physique (Телосложение)
Замечание.Когда активен режим Attach to Node,курсор может принимать одну из двух
следующих форм:
когда оболочка не может быть присоединена модификатором Physique или
когда оболочку можно присоединить модификатором Physique.
Через некоторое время появится ряд оранжевых связей, которые исходят от фигуры Biped и
пронизывают сетчатые объекты. Эти связи указывают на то, что теперь фигура Biped связана с
сетчатой моделью посредством модификатора Physique. Если связи окажутся неправильными, вы