Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

координату) эти фигуры идентичны (см. рис. 7.12).

2. Воспроизведите анимацию сцены при помощью кнопок панели управления просмотром,

выключив режим Real Time (Реальное время).

Наблюдая за прыжком обеих фигур, зафиксируйте в памяти относительные положения каждой из

них в процессе движения. Вы заметите, что в целом движения голубой фигуры являются гораздо

более плавными и она принимает более естественные положения, чем зеленая. Помните о роли

фактора равновесия при работе с Biped.

Создаем

базовую фигуру Biped

В этом упражнении мы смоделируем базовую фигуру Biped и немного поэкспериментируем с ее

параметрами. Biped — это адаптивный инструмент, он автоматически подстраивается под

заданную структуру скелета. Например, вы можете создать танцующий автомобиль, а затем

использовать опорные следы танца для анимации утки, динозавра или человека. Biped сам

настроится на каждый объект.

1. Щелкните кнопку Systems( Системы) на командной панели Create (Создать) и выберите

инструмент Biped так же, как вы это делали в упражнении Quick Start (Быстрое начало).

2. Разверните на весь экран окно перспективы (Perspective) и нажмите S, чтобы включить

режим Snap (Привязка).

3. Поместите курсор в район точки с координатами 0,0,0 в окне перспективы и растягивайте

мышью увеличивающийся габаритный контейнер до тех пор, пока значение величины в

поле Height (Высота) свитка Create Biped (Создать фигуру Biped) не достигнет 70 единиц.

Отпустите кнопку мыши, и на экране сразу же появится фигура Biped.

4. Перейдите в раздел параметров Body (Тело) в свитке Create Biped.

Замечание.Доступ к параметрам тела фигуры Biped обеспечивается либо на командной

панели Create в ходе создания фигуры, либо в свитке Structure (Структура) панели Motion (Движение) при включенном режиме Figure Mode( Режим фигуры). Изменить структуру

тела вы можете в любой момент в процессе создания или анимации фигуры Biped до тех

пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора

Physique изменить параметры объекта Biped уже нельзя.

www.books-shop.com

Рис. 7.12Эти две фигуры Biped отличаются только величиной фактора равновесия. У

голубой фигуры, стоящей на картинке более прямо, фактор равновесия равен 0.0, а у

зеленой он максимален и равен 2.0

Параметры тела

Параметры раздела Body (Тело)

свитка Create Biped (Создание фигуры Biped) позволяют

оперативно изменять строение скелета Biped. Флажок Arms( Руки) позволяет указывать, будет ли скелет Biped иметь руки или нет, а поля счетчиков дают возможность изменять

число звеньев в различных элементах скелета. чем больше звеньев у шеи, позвоночника, ноги или хвоста, тем более гибкой становится соответствующая часть тела. Количество

пальцев руки можно изменять от 0 до 5, а число пальцев на ноге — от 1 до 5 (на каждой

ноге должно быть по крайней мере по одному пальцу).

Движок Ankle Attach( Присоединение лодыжки) управляет тем, в каком месте голень

ноги прикрепляется к ступне. чем меньше эта величина, тем дальше ноги будут сдвинуты

назад по отношению к ступням. Если выставить значение 0.0, нижняя часть ноги будет

соединена с задним краем ступни. Максимальное значение этой величины равно 1.0, при

этом с голенью будут соединены пальцы ступни. (Реальных фигур с такой структурой

ступни не бывает, однако это может пригодиться при моделировании инопланетного

существа.) По умолчанию значение параметра Ankle Attach равно 0.2.

Высота фигуры Biped устанавливается в процессе ее создания. Однако можно вручную

изменить высоту с помощью кнопок-стрелок счетчика или непосредственно введя нужное

значение в поле Height (Высота).

Balance Factor (Фактор равновесия) сильнее влияет на движения фигуры Biped, чем на ее

внешний вид. Фактор равновесия позволяет настроить распределение веса фигуры Biped,

не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,

фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении

фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать

изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра

масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные

величины смещений тела.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6