Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

координату) эти фигуры идентичны (см. рис. 7.12).

2. Воспроизведите анимацию сцены при помощью кнопок панели управления просмотром,

выключив режим Real Time (Реальное время).

Наблюдая за прыжком обеих фигур, зафиксируйте в памяти относительные положения каждой из

них в процессе движения. Вы заметите, что в целом движения голубой фигуры являются гораздо

более плавными и она принимает более естественные положения, чем зеленая. Помните о роли

фактора равновесия при работе с Biped.

Создаем

базовую фигуру Biped

В этом упражнении мы смоделируем базовую фигуру Biped и немного поэкспериментируем с ее

параметрами. Biped — это адаптивный инструмент, он автоматически подстраивается под

заданную структуру скелета. Например, вы можете создать танцующий автомобиль, а затем

использовать опорные следы танца для анимации утки, динозавра или человека. Biped сам

настроится на каждый объект.

1. Щелкните кнопку Systems( Системы) на командной панели Create (Создать) и выберите

инструмент Biped так же, как вы это делали в упражнении Quick Start (Быстрое начало).

2. Разверните на весь экран окно перспективы (Perspective) и нажмите S, чтобы включить

режим Snap (Привязка).

3. Поместите курсор в район точки с координатами 0,0,0 в окне перспективы и растягивайте

мышью увеличивающийся габаритный контейнер до тех пор, пока значение величины в

поле Height (Высота) свитка Create Biped (Создать фигуру Biped) не достигнет 70 единиц.

Отпустите кнопку мыши, и на экране сразу же появится фигура Biped.

4. Перейдите в раздел параметров Body (Тело) в свитке Create Biped.

Замечание.Доступ к параметрам тела фигуры Biped обеспечивается либо на командной

панели Create в ходе создания фигуры, либо в свитке Structure (Структура) панели Motion (Движение) при включенном режиме Figure Mode( Режим фигуры). Изменить структуру

тела вы можете в любой момент в процессе создания или анимации фигуры Biped до тех

пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора

Physique изменить параметры объекта Biped уже нельзя.

www.books-shop.com

Рис. 7.12Эти две фигуры Biped отличаются только величиной фактора равновесия. У

голубой фигуры, стоящей на картинке более прямо, фактор равновесия равен 0.0, а у

зеленой он максимален и равен 2.0

Параметры тела

Параметры раздела Body (Тело)

свитка Create Biped (Создание фигуры Biped) позволяют

оперативно изменять строение скелета Biped. Флажок Arms( Руки) позволяет указывать, будет ли скелет Biped иметь руки или нет, а поля счетчиков дают возможность изменять

число звеньев в различных элементах скелета. чем больше звеньев у шеи, позвоночника, ноги или хвоста, тем более гибкой становится соответствующая часть тела. Количество

пальцев руки можно изменять от 0 до 5, а число пальцев на ноге — от 1 до 5 (на каждой

ноге должно быть по крайней мере по одному пальцу).

Движок Ankle Attach( Присоединение лодыжки) управляет тем, в каком месте голень

ноги прикрепляется к ступне. чем меньше эта величина, тем дальше ноги будут сдвинуты

назад по отношению к ступням. Если выставить значение 0.0, нижняя часть ноги будет

соединена с задним краем ступни. Максимальное значение этой величины равно 1.0, при

этом с голенью будут соединены пальцы ступни. (Реальных фигур с такой структурой

ступни не бывает, однако это может пригодиться при моделировании инопланетного

существа.) По умолчанию значение параметра Ankle Attach равно 0.2.

Высота фигуры Biped устанавливается в процессе ее создания. Однако можно вручную

изменить высоту с помощью кнопок-стрелок счетчика или непосредственно введя нужное

значение в поле Height (Высота).

Balance Factor (Фактор равновесия) сильнее влияет на движения фигуры Biped, чем на ее

внешний вид. Фактор равновесия позволяет настроить распределение веса фигуры Biped,

не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,

фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении

фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать

изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра

масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные

величины смещений тела.

Поделиться:
Популярные книги

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

Хочу тебя любить

Тодорова Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Хочу тебя любить

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Идеальный мир для Социопата

Сапфир Олег
1. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата