3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Biped добавит в конец имеющейся сцены четыре новых следа, представляю щих собой
два двухфутовых прыжка.
Таблица 7.1
Принятое по умолчанию количество кадров различных фрагментов походки
Фаза движения Ходьба Бег Прыжок
Одна нога на земле 17 11 —
Обе ноги на земле / обе ноги опущены 2 — 9
Полет — 4 11
piracy@books-shop.com
Рис. 7.17Окно
прыжков
Однако если вы попробуете воспроизвести анимацию, чтобы посмотреть на новые
прыжки, то увидите, что фигура General остановится в конце исходно го набора следов и
проигнорирует новые следы. Это происходит потому, что Biped не создает новые ключи
анимации до тех пор, пока мы не укажем на необходимость сделать это.
Замечание.Когда Biped создает следы, он размещает их в соответствии с указанными
параметрами, но не генерирует анимационные ключи для новых следов. Чтобы добавить
ключи для анимации сцены, необходимо вручную заставить Biped создать их.
6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для
неактивных следов). В результате сгенерируются ключи для добавленных следов и
произойдет слияние треков анимации новых следов с существовавшими ранее.
Теперь, когда вы попробуете воспроиз вести сцену, фигура Biped выполнит два новых
прыжка.
7. Если вы захотите немного поэкспериментировать, сначала выполните пункт Hold
(Зафиксировать) меню Edit (Правка), чтобы иметь возможность вернуться в текущее
состояние анимации сцены. Затем
Совет
С помощью окна диалога Load File (Загрузить файл), вызываемого щелчком одноименной
кнопки панели Motion (Движение), можно загрузить один из двух типов файлов
движений: файл типа bip — двоичный файл движений, который содержит как следы, так
и ключи анимации, или файл типа stp — ASCII текстовый файл, содержащий только
параметры следов. Файл следов используется в тех случаях, когда вы
генерировать движения Biped или создаете программу, которая делает это. Для генерации
файла шагов можно воспользоваться даже простой программой электронных таблиц!
дважды нажмите комбинацию клавиш AltBackspace, чтобы отменить создание последних
шагов, и попробуйте поварьировать параметры. Например, сбросьте флажок Alternate
( чередовать) в окне диалога Create Multiple Footsteps, тогда фигура General будет
прыгать на одной ноге. Не забывайте щелкать кнопку Create Keys for Inactive
Footstepsкаждый раз после создания новых следов. Когда вы вдоволь
наэкспериментируетесь, выберите пункт Fetch (Восстановить) меню Edit и продолжите
работу над упражнением со следующего раздела.
Добавляем отдельные шаги
Теперь давайте сделаем в сцене небольшой поворот, добавив в ее конец вручную несколько
шагов.
1. Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и нажмите комбинацию клавиш
ShiftZ, чтобы изменить масштаб и ограничить рабочее пространство.
2. Убедитесь, что кнопка Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выбор
трека) все еще включена.
3. Щелкните кнопку Run( Бегать) в свитке Footstep Creation (Создание следов).
www.books-shop.com
Сейчас мы включим в анимацию несколько шагов, выполняемых бегом, а не прыжками,
как в предыдущем случае.
4. Щелкните кнопку Create Footsteps (append)( Создать следы в конце цепочки) в
свитке Footstep Creation.
Кнопка Create Footsteps (append)станет зеленой, что говорит об активно сти этого
режима.
5. Используя курсор, разместите десять шагов в конце сцены. Вы можете варьировать их
местоположение по своему усмотрению, однако помните, что эти следы предназначены
для имитации бега персонажа. Можно попробовать сделать размещение следов несколько
странноватым, но постарайтесь не выходить за границы реальности! На рис. 7.18
показано одно из возможных размещений. (Между прочим, если размещение шагов
окажется неестественным, Biped постарается скомпенсировать этот
Рис. 7.18Одно из возможных расположений десяти новых следов, добавленных вслед за
следами прыжков