3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
должны удалить модификатор Physique из всех сетчатых объектов. Затем следует убедиться, что
фигура Biped выровнена, как показано на рис. 7.7, и после этого заново применить модификатор
Physique и построить связи.
Анимация модели объекта
Теперь фигура Biped и сетчатый объект связаны и готовы к анимации.
1. Нажмите клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций, выберите Center
of Mass (Центр масс) в списке именован ных выделенных наборов, после
на панель Motion (Движение).
2. Выключите режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкнув одноименную кнопку режима
в свитке General (Общие параметры).
3. Щелкните кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General.
www.books-shop.com
Рис. 7.9Курсор, расположенный в области таза, видоизменяется, когда оказывается над
объектом, допускающим присоединение оболочки модификатором Physique
В появившемся окне Open File (Открытие файла) в качестве типа файла выберите
укажите вариант *. bip. Файлы этого типа содержат настройки ключевых кадров
анимации, сведения о масштабе фигуры Biped и величине силы тяжести, но в них нет
информации о структуре фигуры Biped.
4. Откройте файл dance.bip.Сетчатая оболочка автоматически переместится в позицию
первого кадра анимации.
5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке
General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами
фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.
рис. 7.10).
Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между
сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном
масштабе времени
Совет
Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и
требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,
когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.
Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.
Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом
фигура Biped изображается в
вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами
управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport
Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с
высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при
таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить
установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time
(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration (Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,
не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом
увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.
6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку
Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не
влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View
(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.
(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)
7. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Biped All, затем нажмите
комбинацию клавиш ShiftH, чтобы скрыть выделенные объекты, составляющие фигуру
Biped. (Это предотвращает пресыщение окон проекций объектами.)
8. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области элементов
управления окнами видов и насладитесь видом танцующего автомобиля. Если вы
захотите, можно сгенерировать avi– файл сцены танцующего автомобиля. Такой файл
www.books-shop.com
включен в состав компакт-диска (он называется tut71.avi) на тот случай, если вы решите
посмотреть, как выглядит готовая версия анимации сцены.
Признайтесь: вы уже подумали, что должны были бы работать на компанию R/Greenberg,
изготовляя для нее модели пляшущих автомобилей, не так ли?
9. Щелкните кнопку режима Figure Mode, чтобы вернуть объект Biped на исходную
позицию.
10. Теперь щелкните кнопку Save File(Сохранить файл) в свитке General (Общие