3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
объектов), это кнопка со стрелкой под переключате лем Object( Объект) в разделе
Kinematics (Кинематика) свитка Track Operations (Действия с треками) командной панели
Motion (Движение). Этот свиток показан на рис. 8.5.
5. Щелкните трубу. Она не окрасит ся в белый цвет, но ее имя появится в поле имени
выделенного объекта раздела Kinematics.
Вы заметите, что рука уже находится в нужном положении. Если это не так, то положение
руки нужно настроить именно
6. Щелкните кнопку Right Arm Anchor( Привязка к правой руке), чтобы включить
соответству ющий режим.
Замечание.Если необходимо, чтобы рука во время анимации изменяла положение
относительно связанного с ней объекта, например когда она скользит по перилам,
оставьте режим привязки выключенным.
www.books-shop.com
7. Выберите переключатель Object( Объект) в разделе Kinematics,
Рис. 8.5Кнопка Select Object Space Objectрасположена в разделе Kinematics свитка
Track Operations
чтобы установить систему координат объекта, и измените значение поля IK Blend (Доля
обратной кинематики) на 1.0.
8. Щелкните кнопку Set Key( Установить ключ). Теперь труба присоединена к руке
связью режима обратной кинематики того типа, какой реализован в комплексе MAX.
Выделите трубу и подвигайте ее, чтобы убедиться, что рука связана с ней и повторяет ее
движения. Теперь щелкните руку и в свою очередь подвигайте ее. В своем движении она
никак не связана с трубой.
9. Воспроизведите анимацию. Фигура Biped бежит, а труба остается на месте. Но поскольку
рука персонажа пытается удержаться за трубу во время бега, она тянется назад по
направлению к трубе.
Анимация объекта
Чтобы фигура Biped несла трубу, нужно заставить трубу двигаться, используя обычный метод
анимационных ключей.
1. Перейдите в кадр 0 и щелкните кнопку Animation( Анимация).
2. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) и выделите трубу.
3. Перейдите в кадр 22 и подвиньте трубу вверх и немного вперед в плоскости ZX
глобальных координат.
4. Перейдите в кадр 31, в котором фигура в процессе бега зависает в воздухе в наивысшей
точке, и передвиньте трубу вверх и вперед, пока рука не окажется прямо перед талией
фигуры.
5. Перейдите в кадр 39, следующий за тем, в котором ступня опускает ся на землю, и снова
передвиньте
6. Пройдитесь по всем кадрам сцены до кадра 177 и передвигайте трубу к талии в каждом
кадре, в котором ступня опускается на пол или в котором тело находится в наивысшей
точке полета между двумя опорными следами. Помните, что правая рука движется
вперед, когда правая нога сзади, и наоборот.
7. В кадре 177 передвиньте трубу к поверхности земли и после этого воспроизведите сцену.
Фигура Biped бежит, держа трубу в руке, и бросает ее как раз перед самым прыжком. Но рука
все еще выглядит не совсем правильно, она тянется по направлению к трубе.
1. Перейдите в кадр 0 и выделите предплечье правой руки.
2. Перейдите в кадр 24, выберите переключатель Object (Объект) и установите параметр IK
Blend (Доля обратной кинематики) равным 1.0. После этого щелкните кнопку Set Key
( Установить ключ).
3. Щелкните кнопку Next Key( Следующий ключ), чтобы перейти к следующему
ключевому кадру, снова установите переключатель Object, задайте параметр IK Blend
равным 1.0, а затем вновь щелкните кнопку Set Key.
4. Повторяйте действие 3 до тех пор, пока не дойдете до 176-го кадра. Это первый кадр, в
котором рука уже больше не должна быть связана с трубой.
5. В кадре 176 выберите переключатель Object, но на этот раз установите параметр IK
Blend равным 0.0.
6. Щелкните кнопку Anchor Right Arm( Привязка к правой руке) и воспроизведите
сцену, один из кадров которой показан на рис. 8.6.
piracy@books-shop.com
Рис. 8.6Фигура Biped бежит, держа в руке трубу
Движения свободного типа
Движения свободного типа использу ются для сцен полета или плавания под водой, то есть для
имитации действий, при анимации которых необходимо освободиться от вертикальной динамики
движения и влияния силы тяжести. Однако редактирование движений свободного типа возможно
только в интервале между двумя парами опорных следов. Поэтому в сцене необходимо иметь по
крайней мере две пары опорных следов: одну в начале и одну в конце.
Задание области свободного движения