Античный Чароплет. Том 3
Шрифт:
Очки за два новых уровня я решил пока что не распределять. Каменный Дом — в высшей степени интересное место. И его следовало осмотреть. Вокруг была небольшая бойня. Бледные беглецы — существа чрезвычайно сильные и опасные. Для человека. Частично живые, они скорее этакие мумии с невероятно сильно замедленным метаболизмом и на процентов девяносто омертвевшей плотью, которая была приведена в рабочее состояние сложными воздействиями некромантии. Преинтереснейшие существа, которых крайне хотелось изучить. Но я давно уже перерос уровень, на котором они могли бы мне противостоять. Огненные стрелы оставляли страшные «раны», испепеляя и глубоко выжигая целые участки плоти, предвидение позволяло реагировать на любые изменения обстановки, а некротические изгнания практически вышибали их души из почти мёртвых тел. Парочка тех, на ком я опробовал эти чары, оставалась в полупарализованном состоянии секунд тридцать. Тринадцатого я разорвал наложением рук. «Быстро» с’мшита прямо к нему, звуковой резонанс высокой мощности, заготовленный загодя. Изначально он планировался, чтобы сокрушить в случае чего двухметровой толщины каменную стену,
Но ладно. Тринадцатый говорил, что нападения и проблемы прекратятся, если перебить призраков в Каменном Доме? Или просто их перебить? Или ещё как-то? А, плевать! В любом случае, нападать больше некому. Души, лишившиеся тел, буквально засасывало незримой силой в тот самый очаг с углями, рядом с которым сидел Тринадцатый.
Вообще, сам Дом представлял из себя нечто странное. Выполненное задание принесло новые уровни и некоторые интересности. В частности, виртуальная книга пополнилась подробным описанием всего того, что осталось от бледных беглецов. И, разумеется, тем, что я сумел понять, пока не перебил их. Но больше, конечно, можно было выудить из самого Каменного Дома.
Начать стоит с того, что изнутри он представлял из себя некое больше похожее на природное, чем на сделанное человеком, помещение неровной круглой формы, но с относительно ровным полом. В центре было углубление, где лежало огромное количество тлеющих углей. Стены и потолок, переходящие друг в друга, были местами грязно-серого, местами коричневатого оттенка. Но главное не это. Из основного зала, как я окрестил это помещение, вело по меньшей мере пятнадцать разных выходов. Один из них, логично, вход в Каменный Дом. То есть тот проход, через который я сюда попал. Изнутри он был закрыт огромной каменной плитой, которая, вероятно, судя по старым-старым следам на полу, сдвигалась в сторону. Снаружи, судя по тому, что я видел, когда входил, вход мог менять внешний вид. Остальные четырнадцать — интереснее.
Во-первых, следовало уточнить, что сначала я подумал, будто здесь имеется всего лишь два хода: вход и ещё один — поворачивающий куда-то туннель-коридор, за изгибом которого помещение, куда он вёл, видно не было. Но потом я осознал свою ошибку. Это я понял ещё во время разговора с Тринадцатым. На самом деле вдоль стен располагались некие… Каменные арки. Точнее, абсолютно гладкие и ровные участки стен, которые имели формы арок. И при ближайшем рассмотрении внизу около основания каждой обнаружились надписи. «Первый», «Второй», «Третий» и так далее. Язык был Бхопаларский, но диалект северо-западный. Так писали в окрестностях Индрахутары. Символы, правда, сильно отличались. Некоторые — капитально. Но это уже следствие, скорее, времени, прошедшего с создания Каменного Дома. И будь я проклят, если это место создали эмушиты. Я даже не верю в то, что оно было создано магами Индрахутары. Пусть этот город не менее старый и уважаемый, чем Ур или Урук, к примеру. Пусть Индрахутара и имеет древнюю магическую традицию, но эта традиция — это колдуны, шаманы и предсказатели, среди которых, кажется, за всю историю этого места едва ли была пара магов, способных по уровню сил считаться, возможно, архимагами. Множество семей, которые трясутся над своими секретами и жёстко разграничивают сферы влияния уже сотни лет. Не их уровень.
Так, к чему это я? Ах да. Во-первых, я исследовал и стены Дома. Вывод был интересный: за стенами не Земля. Точнее, за стенами точно не нормальная часть мира. Я, может, и не гений в магии пространства, в основном я по телепортам и порталам, что в Трое называлось магией перемещений, а в Шумере считается частью единой школы пространства. Но кое-что я всё же понимаю. И Расширение пространства Каменного Дома сделано несколько… необычно. Точнее — совершенно мне непонятно. Классическое исполнение чар, позволяющих достичь такого эффекта, в Шумере заключается в этаком «продавливании» астральных планов немного «вглубь», а за счёт освободившегося объёма в многомерном пространстве сворачивалось расширение, позволяющее, собственно, получить места внутри в разы, а то и на порядки больше, чем кажется снаружи. Другой вариант — взять уже готовую часть пространства. То есть — отрезать некоторый… «кусок» уже существующего. Если в первом случае получалось, что меньшее делается большим, к примеру, в шкатулке внезапно становится достаточно места, чтобы поместить туда небольшой дом, то во втором случае — наоборот. К примеру, большой мешок уменьшается в размерах, но внутри места в нём остаётся столько же, сколько и было, что не мешает его, скажем, пришить внутрь сумки или в качестве кармана. Но и в том, и в другом случае пространство просто искажено. Опытный телепортер, к примеру, может телепортироваться из такого места наружу. При ОГРОМНОЙ удаче можно даже попробовать разрушить стенку и просто выбраться. Особенно если разница объёмов не слишком велика: в два и меньше раз.
Каменный Дом был явно сделан «по другой технологии». В частности, я вообще не понимал, что я чувствую за его стенами. Что-то абсолютно непонятное и ненормальное. Отдалённо напоминающее, кстати, пространство зазеркалья, но вряд ли оно. Однако у меня было подозрение, как это место сделано и работает. Как
Собственно, именно поэтому я не стал ковыряться со стенами Каменного Дома. И не стал идти по «открытому» проходу-коридору, потому что прекрасно чувствовал, что по мере его протяжения реальность искажается. Это как раз явно путь того самого «плавного» перехода в отрезанный кусочек астрала. Оставалось проверять тринадцать арок, которые однозначно были проходами. Проходами куда-то.
Надо отметить, что все Тринадцать бледных беглецов обратились в прах частично. А частично остались лежать костями, полуразложившимися или иссохшими кусками тел и прочим. И первым делом я решил просто помазать арки остатками нечисти. Собственно, прах и вода как раз стали этакой подходящей «мазью». Впрочем, не особо помогло. Зато помогли более целые остатки тел. Кости, в частности. При этом опытным путём быстро выяснилось, что высокоранговый скелет имеет доступ во все комнаты своего и более низкого ранга. Я, судя по всему, взял труп третьего, так как сумел им открыть арки с первой по третью. Дошло до меня с первого раза, так что кости Тринадцатого стали моим универсальным пропуском.
Открытие арки выглядело примитивно: Ровная поверхность просто осыпалась кусочками камня и крошки в месте, где её касалась кость Тринадцатого. Спустя примерно полминуты осколки поднимались и собирались обратно в гладкую стену. Теоретически можно было бы просто пробить… Но на кой чёрт ломать то, что работает? Вдруг что-нибудь испорчу?
В первой комнате оказался обычный мусор. Какие-то огрызки металла, сломанное оружие, истлевшие ткани… Я даже ковыряться не стал. Хотя грубых медных монеток и колечек там немного лежало. Только зачем мне медь? Занимать место в инвентаре?
Вторая и третья комнаты были похожи на первую. Только оружие здесь лежало целое и более дорогое, во второй комнате было только серебро, в третьей имелось золото. И то, и то я забрал: нечего добру пропадать.
— Ну… Принцип я понял. Каждый следующий ранг призрака означает сокровища получше. Золото уже было. И что же у вас там более ценное?
Более ценными оказались именные клинки из бронзы и даже один из железа. Он лежал в пятой комнате. Эти вещи в своё время были реликвиями знатных семей. На них до сих пор кое-где остаются зачарования. В пятом помещении помимо прочего были также и украшения с драгоценными камнями. Шестая комната порадовала меня редкими и невероятно дорогими вещами. В частности, огромным топором со множеством рун на бронзовом лезвии. Металл от времени ничуть не потускнел, и полупрозрачные мерцающие прожилки свидетельствовали о призрачной бронзе и чарах драгоглазых, в чьём царстве это оружие и было выковано.
— Известная вещица, — цыкнул я языком, приподнимая десятикилограммовую дуру и отправляя её в инвентарь. Старая реликвия правителя Индрахутары. В своё время, когда Бхопалар подчинил этот город себе, Раджа оставил хозяину города право владеть этой вещью. Дело, наверное, было ещё и в том, что Индрахутару бхопаларцы тогда так и не сумели взять, так что «подчинили» — это громко сказано. Скорее уж навязали необременительный вассально-союзнический договор. Позже было четыре восстания, каждое из которых приводило Индрахутару в худшее положение, чем у неё было раньше. Первое — это как раз попытка разорвать эти сомнительные связи подчинённый-главный. Только у Бхопалара была полная поддержка более слабого, но много более зависимого от Раджи в то время Храма, а также ощутимая помощь Красной Королевы, имевшей вполне конкретные симпатии. Вот в то время этот топор как раз и пропал. Раджа тогда, говорят, рвал и метал, приказав сровнять с землёй множество знаменательнейших зданий Индрахутары, в которых могли спрятать реликвию. Не нашли. А она вон где. Наверное, кто-то выкрал, а потом попался бледным беглецам. Вот Сварнраадж обрадуется. Помнится, по легенде этим топором в своё время отрубили голову какому-то ракшассу. Кстати, последнее восстание Индрахутары случилось уже на моей памяти. И подавил его Абтармахан, использующий Шивкамути. Собственно, топор был самым ценным, что имелось в шестой комнате. Но несколько слитков призрачной бронзы, стали, а ещё — шесть кинжалов, которые также явно были сделаны в Ракануджаре, я тоже взять не побрезговал.